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unity, GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial 与 GetComponent<MeshRenderer>().material

时间:2015-10-31 22:51:24      阅读:1651      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.SetColor("_Color",newColor)改变其中一个物体的颜色时,其余物体的颜色也跟着变了。

要想其余物体颜色不跟着变,应该用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color",newColor),这样会为此gameObject新创建一个material(即此gameObject不再使用公用material),代价是这个gameObject便不能与其余gameObject一起batch了。

unity, GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial 与 GetComponent<MeshRenderer>().material

原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4926286.html

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