1、首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊
触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义view才能实现事件的触摸 通常用到的方法如下: – touchesBegan:withEvent: – touchesMoved:withEvent: – touchesEnded:withEvent: - touchesCancelled:withEvent: 而手势识别器是在触摸事件的基础上而封装的 为什么要封装呢?因为直接touchs方法来定位手势比较麻烦。在还没有UIGestureRecognizer的时代,用touchs也可以计算出博文中说的几种常用手势:点,滑动,拖等等。这些手势都非常常用,每个开发者想要监视这些手势的时候都要自己判断一遍,每个人都在重复造轮子。那把这些手势封装出来标准化,就有了UIGestureRecognizer和它对应的子类手势了。 那为什么还要有touchs等方法存在呢?因为UIGestureRecognizer几种手势比较有限,有的游戏应用需要搞些特别的手势,那就用touchs这些方法来定义了。
2、使用手势步骤
使用手势很简单,分为两步: 创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。 ps:一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。 建议在真机上运行这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致你认为手势失效。
3、手势的介绍
UITapGestureRecognizer (敲击) UIPinchGestureRecognizer (捏合,由于缩放) UIPanGestureRecognizer (拖拽) UISwipeGestureRecognizer (轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按)
4、敲击手势的用法(其他手势类同)代码如下:
//创建手势识别对象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //连续敲击二次手势才能识别成功 tap.numberOfTapsRequired = 2; //需要一根手指触摸 tap.numberOfTouchesRequired = 2; //添加手势识别器对象到对应的uiview [self.iconView addGestureRecognizer:tap]; //添加监听方法(识别到对应的手势就会监听事件) [tap addTarget:self action:@selector(btClick:)];
原文:http://www.cnblogs.com/nianzhilian/p/4930820.html