项目中,因分工关系,美术的场景和程序的场景分开。美术的场景中主要负责整体的场景的布置,程序的场景注重交互、UI等。因为存在多个美术场景之间的跳转,而且在不同的美术场景里用了不同的天空盒,才发现edit菜单下的render setting是
1、跟着场景文件走。也就是每个场景可以设置一个自己的render setting。但是,
2、多场景具备不同的设置的时候,很难搞清楚最后unity用的是哪个场景的设置。
为了解决多场景下Render Setting的事情,我们使用了脚本在run-time期设置的方式。具体方式如下:
1、写一个脚本,里面开出所有的Render Setting中需要设置的东西
public Color ambientLight; public bool enableFog; public Color fogColor; public float fogIntesity; public Material skybox;
3、然后我们就可以通过修改该Game Object上的设置,跟菜单中的Render Setting一样配置好天空盒、雾效等等。
上述方式经验证,能改变unity本身的设置在多场景下比较混乱的问题。
多场景下天空盒、雾、环境光的设置,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/tinyhum3d/article/details/22931579