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U3D 实现跳跃音乐

时间:2015-11-02 22:37:57      阅读:320      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

首先,想要在一个游戏添加背景音乐其实很简单,就是利用一个组件

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就能够实现音频的播放,不过要实现通过某一个事件,来进行声音的播放,比如跳跃啊什么的:

public AudioClip jumpclips; //跳跃音频

AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpclips,gameObject.transform.position);//这里进行音乐的播放

 然后在U3d里面绑定音频文件:

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这里背景音乐的播放和控制音乐的播放就完成了

U3D 实现跳跃音乐

原文:http://www.cnblogs.com/sunxun/p/4931503.html

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