一:常量
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常量的声明
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final 数据类型 名=值;
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1.static用来修饰属性时称为静态属性,不属于某个具体的对象,属于类,但是所有的对象都能对其进行修改
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2.单个final修饰的属性并不是常量,final表示的是不可改变性,但是属于某个具体的对象
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3.static final就是一个属于类并且不可改变的属性,即常量。
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常量的命名规则
? ?一般用全大写
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二:变量
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?1.善用变量是一种节省内存的方式,声明是为了在内存中占一块内存
?2.变量的命名规则
? ?-----大小写字母、数字、下划线和$组成
? ?-----以字母开头,不能以数字开头
? ?-----不能用Java中的保留关键字
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?3.变量的作用范围
? ?分为成员变量 ?局部变量
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? 成员变量作用范围
? ? ?----在类中进行的声明,在整个类中都有效
?
? 局部变量作用范围
? ? ?----声明开始到此方法结束的地方
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代码案例:
package day_02;
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public class TestFinal1 {
/*常量的声明的方法final 数据类型 ?名称=【值】 */
static final int ?YEAR = 3;
?
/*成员变量的作用范围在整个类中都有效*/
static int a = 5;//定义一个成员变量
public static void main (String[] args) {
? ? /*变量的声明方法:数据类型 名称 = 【值】;*/
int num = 3;
char ch = ‘a‘;
?
/*定义一个局部变量i*/
int sum = 0;
/*局部变量输出,i在for循环内有限*/
for(int i = 0;i<3;i++) {
sum = sum + i;
System.out.println("局部变量i="+i+";局部变量sum="+sum);
}
/*常量输出*/
System.out.println("常量输出="+YEAR);
/*局部变量输出,在此方法中有效*/
? ?System.out.println(num+"是整数");
? ?System.out.println(ch+"是字符");
? ?/*成员变量输出,在整个类中都有效*/
? ?System.out.println("成员变量的值a="+a);
}
}
运行结果
局部变量i=0;局部变量sum=0
局部变量i=1;局部变量sum=1
局部变量i=2;局部变量sum=3
常量输出=3
3是整数
a是字符
成员变量的值a=5
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? ? ?
原文:http://yuzhouxiner.iteye.com/blog/2253711