设计模式:目的是让代码更容易修改,更加容易扩展。IOS中的设计模式主要用于降低类与类之间的耦合性,是程序思路更加明确而创立的
定义:
1.简单工厂模式:实质是有一个工厂类根据传入的参数,动态决定决定应该创建哪一个产品类
工厂模式包含三个部分:
(1)工厂角色:接收客户请求,通过请求创建相应的对象
(2)抽象产品:是工厂所创建的父亲或共同拥有的接口,可以是抽象类或接口
(3)具体产品:工厂模式所创建的都是这个角色的实例
优缺点:
(1)工厂类含有必要的创建何种产品的逻辑,这样客户只需要请求需要的产品,无需理会产品的实现细节。
(2)工厂类只有一个,它集中了所有的创建的逻辑。它将是整个系统的瓶颈,造成系统难以扩展
(3)简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得工厂类无法由子类继承,这使得工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
简单工厂模式违背了设计模式中公开封闭原则
使用工厂模式制作简单计算器的UML图
2.工厂方法模式:
工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来运行,要想加功能本来是改工厂类的,现在要改客户端。
有四个部分组成:
抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。
具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。
抽象产品角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口
具体产品角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。
工厂模式的优缺点:
工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点
工厂方法的缺点是由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。
工厂方法的UML图
3.抽象工厂模式:
使用场景:一个系统不应当依赖与产品类实例如何被创建,组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的
这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。
同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来
系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别
工厂方法模式:每个抽象产品派生多个具体产品类,每个抽象工厂类派生多个具体工厂类,每个具体工厂类负责一个具体产品的实例创建;
抽象工厂模式:每个抽象产品派生多个具体产品类,每个抽象工厂派生多个具体工厂类,每个具体工厂负责多个(一系列)具体产品的实例创建。
原文:http://www.cnblogs.com/YU411524/p/4936155.html