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unity3d-地图制作之暗光

时间:2015-11-05 22:22:57      阅读:267      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。

 

画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。

 

看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。

 

按照国际惯例,先贴一张图:

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看到地窖门口那幽兰色的暗光了没有?

 

今天,我们就来制作这样的效果。

 

首先准备材料:

1.一个交互穿插的简单mesh片面

2.一张particle遮罩贴图

 

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ok,新建一个material,然后改变shader为,Particles/Additive

然后把贴图赋予材质球。

 

接着吧mesh拖动到scene,然后把做好的材质球贴上。

 

一个简单的暗光就做好了。

 

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unity3d-地图制作之暗光

原文:http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/4940819.html

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