蓝图具有和虚幻3中Kismet一样的功能,每个关卡都由自己的蓝图,他可以:
Make interactive assets such as doors, switches, collectible items and destructible scenery.
Construction script是一种具有类蓝图的图,他只在编辑器中执行,不会在游戏中执行。这可以用来加速关卡设计师和场景艺术家的工作。官方有个随机种植的demo使用了次方法可以参考。这种蓝图在创建时很耗时,但是可以加快工作流。
Pawns也是一种类蓝图。当创建一个新的角色蓝图时,会自动生成一个有很多角色行为的内建组件,只需要添加一些输入事件就可以控制角色了。
Examples, Shooter Game and Swing Ninja projects.
参考:https://www.unrealengine.com/blog/what-can-you-do-with-blueprints
原文:http://www.cnblogs.com/wubugui/p/3650103.html