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unity资源管理

时间:2015-11-08 16:30:41      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Resources.Load(path);    每次执行都会真的去从硬盘加载资源,如果不希望这样做,那就保存第一次返回的引用,下次直接使用即可。

 

Resources.UnloadAsset(obj);    该方法适用于Texture,材质,如果是其它对象,可以先设置obj = null; 再调用

 

Resources.UnloadUnusedAssets();

 

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原文:http://www.cnblogs.com/tianyajuanke/p/4947530.html

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