首页 > 移动平台 > 详细

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

时间:2015-11-10 10:47:35      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框:

技术分享

因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满的2D效果 ;)

还要注意的是各个游戏元素大小的比例需要适中,因为机器人身体和手臂需要在游戏中组合,且手臂需要单独转动,所以分开绘制.

我们还需要子弹元素,就拿NO.00002游戏中的子弹素材吧:

技术分享

SpriteBuilder新建项目,命名为ShootBall.
将之前绘制的游戏素材拖入新建的Images文件夹.

新建Sprites文件夹,在其中建立Basket.ccb文件,类型为Sprite.
打开其物理对象,按照实际形状描绘出物理边框:

技术分享

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

原文:http://blog.csdn.net/mydo/article/details/49754893

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!