设计模式:是一套被反复使用、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等;如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等;保证整个应用中某个实例有且只有一个就是单例模式
单例模式有两种:懒汉模式、饿汉模式
/** * 单例模式 * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个 * 类型:饿汉模式、懒汉模式 * 区别: * 饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全 * 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全 * * */ public class Danli { /** * 饿汉模式 * 当类加载时创建类的唯一实例 * */ // //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 // private Danli(){ // } // //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰 // private static Danli instance = new Danli(); // //3.提供一个获取实例的方法,使用public static修饰 // public static Danli getInstance(){ // return instance; // } /** * 懒汉模式*/ //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private Danli(){ } //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰 private static Danli instance; //3.提供一个获取实例的方法,使用public static修饰 public static Danli getInstance(){ //当第一次获取时,会创建实例;之后不会再创建实例,会使用第一次的实例 if(instance==null){ instance = new Danli(); System.out.println("创建实例"); } return instance; } } /** * 测试类*/ public class Test { public static void main(String[] args) { Danli s1 = Danli.getInstance(); Danli s2 = Danli.getInstance(); if(s1.equals(s2)){ System.out.println("s1和s2是同一个实例"); //他们是同一个实例 } else{ System.out.println("s1和s2不是同一个实例"); } } }
原文:http://www.cnblogs.com/wwzyy/p/4952771.html