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JAVA设计模式之单例模式

时间:2015-11-10 15:30:45      阅读:302      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

设计模式:是一套被反复使用、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。

有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等;如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等;保证整个应用中某个实例有且只有一个就是单例模式

单例模式有两种:懒汉模式、饿汉模式

/**
 * 单例模式
 * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 类型:饿汉模式、懒汉模式
 * 区别:
 * 	饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
 * 	懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
 * 
 * */
public class Danli {
	/**
	 * 饿汉模式
	 * 当类加载时创建类的唯一实例
	 * */
//	//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
//	private Danli(){
//	}
//	//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
//	private static Danli instance = new Danli();
//	//3.提供一个获取实例的方法,使用public static修饰
//	public static Danli getInstance(){
//		return instance;
//	}
	/**
	 * 懒汉模式*/
	//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
	private Danli(){
	}
	//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
	private static Danli instance;
	//3.提供一个获取实例的方法,使用public static修饰
	public static Danli getInstance(){
		//当第一次获取时,会创建实例;之后不会再创建实例,会使用第一次的实例
		if(instance==null){
			instance = new Danli();
			System.out.println("创建实例");
		}
		return instance;
	}
	
}
/**
 * 测试类*/
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Danli s1 = Danli.getInstance();
		Danli s2 = Danli.getInstance();
		if(s1.equals(s2)){
			System.out.println("s1和s2是同一个实例");
			//他们是同一个实例
		}
		else{
			System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
		}
	}
}

  

JAVA设计模式之单例模式

原文:http://www.cnblogs.com/wwzyy/p/4952771.html

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