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Unity编辑器定制:更改系统默认鼠标图标

时间:2015-11-11 10:06:07      阅读:485      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

孙广东  2015.11.8

这篇文章是 无意间 从网上的 看到的一篇文章, 个人角色挺有意思的。  当然了原理还是很简单的。

   直接用windows API改系统图标的方式,不过这种方式的劣点有2个:

1、直接更改系统的鼠标图标,不只是针对某一个窗口,所以在程序退出时需要还原默认图标,不然鼠标一直是保持我们更改后的效果;

2、只针对pc项目。


一、导入包

using System.Runtime.InteropServices;

using System;


二、光标资源加载函数

        //光标资源加载函数
        //fileName为加载路径下的.cur文件
        [DllImport("User32.DLL")]
        public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName);


三、设置系统指针函数

        //设置系统指针函数(用hcur替换id定义的光标)
        //hcur用于表示指针或句柄的特定类型,可以用LoadCursorFromFile函数加载一个路径下的.cur指针文件
        //id是系统光标标识符,例:
        //* OCR_APPSTARTING:标准箭头和小的沙漏;
        //* OCR_NORAAC:标准箭头;
        //* OCR_CROSS:交叉十字线光标;
        //* OCR_HAND:手的形状(WindowsNT5.0和以后版本);
        //* OCR_HELP:箭头和向东标记;
        //* OCR_IBEAM:I形梁;
        //* OCR_NO:斜的圆;
        //* OCR_SIZEALL:四个方位的箭头分别指向北、南、东、西;
        //* OCR_SIZENESEW:双箭头分别指向东北和西南;
        //* OCR_SIZENS:双箭头,分别指向北和南;
        //* OCR_SIZENWSE:双箭头分别指向西北和东南;
        //* OCR_SIZEWE:双箭头分别指向西和东;

        [DllImport("User32.DLL")]
        public static extern bool SetSystemCursor(IntPtr hcur, uint id);
        public const uint OCR_NORMAL = 32512;


四、查询或设置的系统级参数函数(用于重置系统光标)

        //查询或设置的系统级参数函数
        //* uiAction该参数指定要查询或设置的系统级参数,SPI_SETCURSORS:重置系统光标
        //* fWinIni该参数指定在更新用户配置文件之后广播SPI_SENDWININICHANGE消息
        

        [DllImport("User32.DLL")]
        public static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, uint uiParam, IntPtr pvParam, uint fWinIni);
        public const uint SPI_SETCURSORS = 87;
        public const uint SPIF_SENDWININICHANGE = 2;


五、设置或恢复

        //设置系统自带图标
        //* SetSystemCursor(Cursors.WaitCursor.CopyHandle(), OCR_NORMAL);
        
        //设置外部图标文件
        //* SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
        
        public string path;

        void Start()
        {
            path = UnityEngine.Application.dataPath;
        }

        void Update()   // 如果是在 FixedUpdate 内检测 会出现漏检的问题!
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                //鼠标点击图标
                IntPtr hcur_click = LoadCursorFromFile(path + "/03.cur");
                SetSystemCursor(hcur_click, OCR_NORMAL);
            }

            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                //正常状态图标
                IntPtr hcur_normal = LoadCursorFromFile(path + "/01.cur");
                SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
            }
        }

        void OnApplicationQuit()
        {
            //恢复为系统默认图标
            SystemParametersInfo(SPI_SETCURSORS, 0, IntPtr.Zero, SPIF_SENDWININICHANGE);
        }


六、将这个脚本挂在场景任意物体(全局不会销毁或隐藏的)上就可以了,再把你想替换的鼠标.cur文件click.cur和normal.cur(名字自定义)放在Assets同级目录下,好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!

由于鼠标光标的截图 无法被捕捉到, 所以看不到效果图了!


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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东

Unity编辑器定制:更改系统默认鼠标图标

原文:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/49724123

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