孙广东 2015.11.8
这篇文章是 无意间 从网上的 看到的一篇文章, 个人角色挺有意思的。 当然了原理还是很简单的。
直接用windows API改系统图标的方式,不过这种方式的劣点有2个:
1、直接更改系统的鼠标图标,不只是针对某一个窗口,所以在程序退出时需要还原默认图标,不然鼠标一直是保持我们更改后的效果;
2、只针对pc项目。
一、导入包
using System.Runtime.InteropServices; using System;
二、光标资源加载函数
//光标资源加载函数
//fileName为加载路径下的.cur文件
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName);三、设置系统指针函数
//设置系统指针函数(用hcur替换id定义的光标)
//hcur用于表示指针或句柄的特定类型,可以用LoadCursorFromFile函数加载一个路径下的.cur指针文件
//id是系统光标标识符,例:
//* OCR_APPSTARTING:标准箭头和小的沙漏;
//* OCR_NORAAC:标准箭头;
//* OCR_CROSS:交叉十字线光标;
//* OCR_HAND:手的形状(WindowsNT5.0和以后版本);
//* OCR_HELP:箭头和向东标记;
//* OCR_IBEAM:I形梁;
//* OCR_NO:斜的圆;
//* OCR_SIZEALL:四个方位的箭头分别指向北、南、东、西;
//* OCR_SIZENESEW:双箭头分别指向东北和西南;
//* OCR_SIZENS:双箭头,分别指向北和南;
//* OCR_SIZENWSE:双箭头分别指向西北和东南;
//* OCR_SIZEWE:双箭头分别指向西和东;
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern bool SetSystemCursor(IntPtr hcur, uint id);
public const uint OCR_NORMAL = 32512;四、查询或设置的系统级参数函数(用于重置系统光标)
//查询或设置的系统级参数函数
//* uiAction该参数指定要查询或设置的系统级参数,SPI_SETCURSORS:重置系统光标
//* fWinIni该参数指定在更新用户配置文件之后广播SPI_SENDWININICHANGE消息
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, uint uiParam, IntPtr pvParam, uint fWinIni);
public const uint SPI_SETCURSORS = 87;
public const uint SPIF_SENDWININICHANGE = 2;五、设置或恢复
//设置系统自带图标
//* SetSystemCursor(Cursors.WaitCursor.CopyHandle(), OCR_NORMAL);
//设置外部图标文件
//* SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
public string path;
void Start()
{
path = UnityEngine.Application.dataPath;
}
void Update() // 如果是在 FixedUpdate 内检测 会出现漏检的问题!
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//鼠标点击图标
IntPtr hcur_click = LoadCursorFromFile(path + "/03.cur");
SetSystemCursor(hcur_click, OCR_NORMAL);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//正常状态图标
IntPtr hcur_normal = LoadCursorFromFile(path + "/01.cur");
SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
}
}
void OnApplicationQuit()
{
//恢复为系统默认图标
SystemParametersInfo(SPI_SETCURSORS, 0, IntPtr.Zero, SPIF_SENDWININICHANGE);
}六、将这个脚本挂在场景任意物体(全局不会销毁或隐藏的)上就可以了,再把你想替换的鼠标.cur文件click.cur和normal.cur(名字自定义)放在Assets同级目录下,好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!
由于鼠标光标的截图 无法被捕捉到, 所以看不到效果图了!
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原文:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/49724123