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Unity加载prefab时调用脚本函数顺序

时间:2015-11-17 16:54:04      阅读:471      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

加载prefab时使用两个接口:

GameObject objPrefab = Resources.Load(pathName) as GameObject;

GameObject frame = NGUITools.AddChild(parent, objPrefab);  //parent为对象需要挂载到的父节点对象

对象在被挂载到父节点上时,会调用脚本,分为两种情况:

1.prefab初始保存为Active状态

  立刻按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数

2.prefab初始保存为Disactive状态

  调用SetActive(true)激活对象后立刻按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数

 

Unity加载prefab时调用脚本函数顺序

原文:http://www.cnblogs.com/elvisxu/p/4971845.html

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