首页 > 其他 > 详细

SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(一)

时间:2015-11-17 19:05:24      阅读:333      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

其实不用3D建模,用2D的图像就可以模拟3D场景中光照反射的效果.

这里我们不得不提到一个normalMap(法线图)的概念,请各位童鞋自己度娘吧,简单来说它可以使得2D表面生成一定细节程度的光照方向和反射效果.

我们首先要制作精灵的法线贴图,至于怎么做,懂3D制图的童鞋应该都知道,有专门的软件.不过对于本猫猪这种图痴来说,也有简单容易上手的工具,名字为SpriteIlluminator,可以到其官网下载:

https://www.codeandweb.com/spriteilluminator

软件非常不错,可惜要收费 ;( 不过有7天的试用期限,以下是软件运行界面:

技术分享

至于怎么用,大家可以看其简明教程:

https://www.codeandweb.com/blog/2015/03/17/cocos2d-dynamic-lighting-tutorial

而在这里可以看到更多的教程:

https://www.codeandweb.com/blog

以下就是其教程中,app完成后实际的效果:

技术分享

技术分享

还是相当不错的,我们在下篇中就来简单说说用SpriteBuilder如何完成类似效果.

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(一)

原文:http://blog.csdn.net/mydo/article/details/49889755

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!