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TomcatGame初步设计

时间:2015-11-17 21:54:14      阅读:308      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

素材:链接: http://pan.baidu.com/s/1bnuQRQf 密码: 4gm7

1首先建立Xcode工程(点击Create a new Xcode project)

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2选择iOS-->application-->Single View Application-->Next

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3 Product Name 填写TomcatGame,Language选择Object-C语言,然后Next

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4选择好保存位置后点击Next,然后去掉Auto Layout对勾

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5选择一个size,为了测试方便选择3.5英寸的屏幕大小

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6在storyboard上拖入一个image View 覆盖整个屏幕

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7.点击assistant editor打开第二屏,选中image View按住Ctrl同时拖到@interface ViewController中,name为tomImageView,点击connect

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8点击单屏,打开素材文件夹,将图片文件夹分别拖到相应的位置

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9点击main.storyboard,选中image View,赋值angry_00.jpg

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10实现点击头部的动作,首先为头部设置button,搜索框输入button,将button控件拖到tomcat的头部,并调节button合适的大小

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11将button的格式调节为自定义(由System-->Custom),默认标题(Default Title)设为头部图片的文件夹文字(Knockout),文本颜色(Text Color)设为Clear Color

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12选择assistant editor分屏,将Knockout的button拖到实现文件中,并选择Type为UIButton,Name命名为touchHeadOnClick

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13编写主要代码,并以iPhone4s模拟器运行

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- (IBAction)touchHeadOnClick:(UIButton *)sender {

   

    //1.首先创建图片数组

    NSMutableArray *tomImages = [NSMutableArray array];//可变数组

   

    for (int i = 0; i < 81; i++) {

       

        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",@"knockout",i];

       

        //创建图片的第一种方法(图片较多时会内存溢出,不建议用)

//        UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];

       

        //创建图片的第二种方法,不会有内存溢出问题

        NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:imageName ofType:nil];

        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

       

        //每创建出一张图片就将其储存到可变数组中

        [tomImages addObject:image];

    }

   

 

    //2.设置动画过程

    //2.1添加动画执行的图片数组

    [self.tomImageView setAnimationImages:tomImages];

    //2.2设置动画执行的时间

    [self.tomImageView setAnimationDuration:self.tomImageView.animationImages.count * 0.1];

    //2.3设置动画执行次数(1次)

    [self.tomImageView setAnimationRepeatCount:1];

    //2.4设置动画开始执行

    [self.tomImageView startAnimating];

   

    //3.动画结束后清空数组

    //稍微容易理解的笨方法

//    [self performSelector:@selector(clearImages) withObject:nil afterDelay:self.tomImageView.animationDuration];

    //直接让imageView重新执行一个setAnimationImages:方法

    [self.tomImageView performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tomImageView.animationDuration];

   

}

 

- (void)clearImages

{

    self.tomImageView.animationImages = nil;

}

 

 

点击模拟器中tomcat的头部,可以看到效果动画

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TomcatGame初步设计

原文:http://www.cnblogs.com/starainDou/p/4972856.html

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