一、算法概观
以有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一专门科目我们称为算法。特定的算法往往搭配特定的数据结构,例如binary search tree(二叉搜索树)和 RB-tree 便是为了解决查找问题二发展出来的特殊数据结构。几乎可以说,特定的数据结构是为了实现某种特定的算法。本章所讨论的,是可施行于“无太多特殊条件限制”之空间中的某一段元素区间的算法。
1. 算法分析与复杂度表示O()
参见算法与数据结构相关书籍,如《算法设计与分析》《数据结构》等。
2. STL 算法总览
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3. 质变算法mutating algorithms——会改变操作对象之值
所有的STL算法都作用在由迭代器[first, last) 所标示出来的区间上。所谓“质变算法”,是指运算过程中会更改区间内(迭代器所指)的元素内容。诸如拷贝(copy)、互换(swap)、替换(replace)、填写(fill)、删除(remove)、排列组合(permutation)、分割(partition)、随机重排(random shuffling)、排序(sort)等算法,都属此类。
4. 非质变算法nonmutating algorithms——不改变操作对象之值
所有的STL算法都作用在由迭代器[first, last) 所标示出来的区间上。所谓“非质变算法”,是指运算过程中不会更改区间内(迭代器所指)的元素内容。诸如查找(find)、匹配(search)、计数(count)、巡访(for_each)、比较(equal,mismatch)、寻找极值(max,min)等算法,都属此类。
5. STL算法的一般形式
所有泛型算法的前两个参数都是一对迭代器,通常由first和last形成一个“前闭后开”区间[first, last)。根据行进特性,迭代器可分为5类,每一个STL算法的声明,都表现出它所需要的最低程度的迭代器类型。例如find() 需要一个InputIterator,这是它的最低要求,但它也可以接受更高类型的迭代器,如ForwardIterator,BidirectionalIterator或RandomAccessIterator,在 STL——迭代器与traits编程技法 文章中阐述的,不论ForwardIterator或BidirectionalIterator或RandomAccessIterator也都是一种InputIterator。但如果你交给find() 一个OutputIterator,会导致错误。
将无效的迭代器传给某个算法,虽然是一种错误,却不保证能够在编译时期就被捕捉出来,因为所谓“迭代器类型”并不是真实的型别,它们只是function template的一种型别参数(type parameters)。
许多STL算法不只支持一个版本。这一类算法的某个版本采用缺省运算行为,另一个版本提供额外参数,接受外界传入一个仿函数(functor),以便采用其他策略。
质变算法通常提供两个版本:一个是in-place(就地进行)版,就地改变其操作对象;另一个是copy(另地进行)版,将操作对象的内容复制一份副本,然后在副本上进行修改并返回该副本。copy版本总是以_copy作为函数名称后缀,如replace()和replace_copy()。并不是所有质变算法都有copy版,例如sort()就没有。如果我们希望以这类“无copy版本”之质变算法施行于某一段区间元素的副本身上,我们必须自行制作并传递那一份副本。
所有的数值(numeric)算法都实现于SGI<stl_numeric.h>之中,这是个内部文件,STL 规定用户必须包含的是上层<numeric>。其他STL算法都实现于SGI 的<stl_algo.h> 和 <stl_algobase.h>文件中,也都是内部文件;欲使用这些算法,必须先包含上层相关头文件<algorithm>。
二、算法的泛化过程
如何将算法独立于其所处理的数据结构之外,关键在于,只要把操作对象的型别(使用模板template)加以抽象化,把操作对象的标示法(使用容器对应的迭代器来标示操作对象)和区间目标的移动行为(例如,一套STL容器的设计标准就规定要设计一个符合STL抽象算法操作行为的容器需要满足的条件,只有定义好了容器的设计标准,才有可能对“各种容器的不同操作行为”进行统一(也即抽象出)形成一个抽象行为,使得这个抽象行为在不同容器之上都能正常工作。而迭代器在这里便充当了容器和算法之间的胶着剂——通过迭代器(迭代器算法)取得容器中的对象,交予算法进行处理。)抽象化,整个算法也就在一个抽象层面上工作了。整个过程称为算法的泛型化,简称泛化。
三、算法实例
在《STL源码剖析》6.3节中,有针对各种算法,包括数值算法,基本算法,set相关算法,heap算法,以及其他多种常用算法的运用实例,详见书籍。
这里重点提一下下面几类算法:
(1)copy算法——强化效率无所不用其极
不论是对客户程序或是STL内部而言,copy()都是一个常常被调用的函数。由于copy进行的是复制操作,而复制操作不外乎运用assignment operator或copy constructor(copy算法用的是前者),但是某些元素型别拥有的是trivial assignment operator,因此,如果能够使用内存直接复制行为(例如C标准函数memove或memcpy),便能够节省大量时间。为此,SGI STL的copy算法用尽各种办法,包括函数重载、型别特性、偏特化等编程技巧,无所不用其极地加强效率。
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(2)sort算法 STL所提供的各式各样算法中,sort()是最复杂最庞大的一个。这个算法接受两个RandomAccessIterators(随机存取迭代器),然后将区间内的所有元素以渐增方式由小到大重新排列。第二个版本则允许用户指定一个仿函数,作为排序标准。STL的所有关心型容器都拥有自动排序功能(底层结构采用RB-tree),所以不需要用到这个sort算法。至于序列式容器中的stack、queue和priority-queue都有特别的出入口,不允许用户对元素排序。剩下vector、deque和list,前两者的迭代器属于RandomAccessIterator,适合使用sort算法,list的迭代器则属于BidirectionalIterators,不在STL标准之列的slist,其迭代器更属于RorwardIterator,都不适合使用sort算法。
STL 的sort算法,数据量大时采用Quick Sort,分段递归排序。一旦分段后的数据量小于某个门槛,为避免Quick Sort的递归调用带来过大的额外负荷,就改用Insertion Sort。如果递归层次过深,还会改用Heap Sort。 关于Quick Sort和Insertion Sort算法,以及排序相关的其他算法,参考相关算法书籍。
原文:http://www.cnblogs.com/yyxt/p/4986374.html