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Unity3D安卓开发优化_强制控制分辨率

时间:2015-11-23 10:05:04      阅读:451      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

目前学习应用性能优化最直接的方法就是降低分辨率。

一般3D场景在电脑运行没问题,一进手机就卡成放PPT了。

针对特定设备可以限制分辨率。

性能优化有很多方面,这次主要是分辨率,很简单,一句代码

Screen.SetResolution(high,width,true);

这里有一个要主注意就是固定了分辨率后在不同设备上运行会出现问题。

这个得研究研究,看看得到屏幕原始分辨率,再通过一定比例缩小,估计可以。

Unity3D安卓开发优化_强制控制分辨率

原文:http://www.cnblogs.com/DreamTime/p/4987468.html

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