1. 使用 Linear Color Mapping 模式渲染最终图像。 2. 使用Exponential Color Mapping 模式渲染最终图像。 3. 在Photoshop 中打开这两张图像。 4. 将使用 Linear Color Mapping 模式渲染的最终图像复制并粘贴到使用Exponential Color Mapping 模式渲染的最终图像中的一个新图层中。 5. 将该图层的混合模式改为“饱和度”(使用 Linear Color Mapping 模式渲染的最终图像图层)。 这样将强制用Exponential Color Mapping 模式渲染的最终图像图层来使用用Linear Color Mapping模式渲染的最终图像的饱和度值而不改变图像的亮度。 6. 复制一个用Exponential Color Mapping 模式渲染的最终图像图层。我们将用该图层来调亮图像的黑暗区域。 7. 将该复制的图层的混合模式改为“Screen屏幕”模式(在我的Photoshop 7.01中文版中显示为“滤色”,不知是否正确?)。整个图像的亮度(包括阳光直接照射区域)增加了,使得图像变得感光过度(曝光)。 8. 使用一个“Mask 蒙板”来控制该图层。使用 (ctrl A) 来选择该图层的全部图像。用 (ctrl C) 将选择内容复制到系统的内存中。 9. 将该图层增加一个“Vector Mask 矢量蒙板”。 回到“Channels通道”控制面板。 10. 将蒙板通道激活然后将前面复制到系统内存中的图像用(ctrl V)粘贴到该通道图层中。这个蒙板图层是一个灰度图,将导致所有与黑色相关的像素消失而白色像素依然保留可见。而实际上我们所需要的是将该蒙板反转,因此反转该蒙板通道。 11. 回到图层控制面板,将该图层的不透明度降致50%。