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《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:进阶实例篇》

时间:2014-01-22 16:43:50      阅读:357      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本

G3D进阶实例

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第四课《2D编辑与脚本的统一入口》

使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括:如何制作精灵包,制作2D图片与动画和引入了scriptroot相关的脚本知识。

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第五课《飞机控制与背景制作》

使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了如何使用脚本控制飞机的子弹发射和初步介绍了G3D的shader创建流程,使用uv流动shader创建了背景滚屏效果。

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第六课《敌人的创建与管理》

使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了敌人的创建与管理,过程借用了子弹管理的逻辑思想,使用挂接脚本与统一入口相结合的方式完成了敌人的出生、移动、死亡的控制。

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第七课《简单碰撞检测的实现》

使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,紧接上期介绍了如何发射敌人,并且介绍了如何使用包围盒完成简单的碰撞检测,完成了碰撞管理类的编写。

 


 

引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288 

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!

 


 

《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:进阶实例篇》

原文:http://www.cnblogs.com/G-3D/p/3529596.html

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