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如何让NGUI的对象在3D模型之上

时间:2015-12-03 13:52:34      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

假设场景中有两台摄像机, 一台是NGUI的摄像机, 另外一台是投影摄像机.

投影摄像机看的是3D模型, Depth比NGUI的摄像机要大, Clear Flags设置的是Depth only.

现在想让3D模型夹在两个NGUI控件之间.

尝试的办法: 设置深度, 设置RendererQueue都没有用. 

没辙了, 只好把想放到3D模型上面的UISprite也使用3D摄像机来看算了.

现在问题来了, 如何让原本在NGUI里已经把位置大小都调好了的东西, 当它在被一个3D摄像机看的时候依然一样?

 

如果有NGUI对象mSprite, NGUI的Camera为camera2D, 3D摄像机为camera3D.

注意: 前提是mSprite的位置已经在NGUI中调好, 但是它在3D模型的后面.

//先获取mSprite的屏幕坐标
screenPos = camera2D.WorldoScreenPoint(mSprite.transform.position);
//计算出它要距离3D摄像机的距离
float distance = 1.0f / Mathf.Tan(camera3D.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);
//根据mSprite的屏幕坐标 与 mSprite和3D摄像机之间的距离. 计算出mSprite应该在的位置

Vector3 pos = m_3dCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPos .x, screenPos .y, distance));
mSprite.transform.position = pos;

  

 

如何让NGUI的对象在3D模型之上

原文:http://www.cnblogs.com/canono/p/5015687.html

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