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一、概述
1、异常:就是程序在运行时出现不正常情况。
2、异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述
后的对象体现。
3、程序可能出现的错误或问题
a、用户输入错误导致的异常:如用户不正常使用程序,输入一些非法参数
b、设备硬件等发生的错误:如硬盘损坏等
c、物理限制:如存储空间不足等
d、代码错误:在程序编写的方法可能不正确,返回错误参数等。
二、异常体系
异常体系的特点:
1、异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
2、也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
3、只有异常体系具备这个特点。
三、异常的处理
1、try
{
需要被检测的代码。
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
2、throw和throws的用法
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
四、异常的好处与原则
好处:
1、将问题进行封装。
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
原则:
1、处理方式有两种:try或者 throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3、多个catch时,父类的catch放到最下面。否则编译会报错,因为其余的catch语句执行不到。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
五、异常的注意事项
1、问题在内部被解决就不需要声明。
2、catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。
3、在子父类覆盖时:
a,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
b,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
原文:http://www.cnblogs.com/android-java-lan/p/5017382.html