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【ACM非算法部分】STL汇总

时间:2014-04-11 00:53:17      阅读:565      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

stack
queue
priority_queue
map

======================================

stack:(栈)

包含:#include<stack>

定义:stack<value_type> S;

入栈:void push(const value_type& x)  如:S.push(i);

出栈:void pop()

取栈顶:value_type& top()  要注意的是,pop函数没有返回值,不能接收出栈的元素。要接收,要在pop之前使用top函数。

判栈空:bool empty()  返回 true 表示堆栈已空,false 表示堆栈非空。  如:if(!S.empty()){}

栈的大小:size_type size()   返回栈内元素的个数。

======================================

queue:(队列)

包含:#include<queue>

定义:queue<value_type> Q;

入队:void push(const value_type& x)       如:Q.push(i);

出队:void pop()

取队头:value_type& front()

取队尾:value_type& back()

判队空:bool empty()  返回 true 表示队已空,false 表示队非空。

队的大小:size_type size()   返回元素的个数。

======================================

priority_queue:(优先队列)

包含:#include<queue>

定义:priority_queue<value_type> Q;

入队:void push(const value_type& x)       如:Q.push(i);

出队:void pop()

取队头:value_top& top()

判队空:bool empty()  返回 true 表示队已空,false 表示队非空。

队的大小:size_type size()   返回元素的个数。

这个是大顶堆。

如果优先队列的元素类型是结构体,可以通过在结构体中重载“<“操作符的方法来修改优先队列的优先性。

如:bool operator<(const value_type &a) const;//重载小于号

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map:

#include<map>

定义:map<int,string> M;

插入元素:
M.insert(map<int,string>::value_type(2,”two”));//不覆盖
M[2]=”two”;//覆盖

判断元素存在:M.count(2)!=0//值为0表示不存在

查找元素:
M[2];//要先判断元素是否存在,返回存储的数据,若不存在会创建一个
M.find(2);//返回iterator类型,指向查找到的元素,若返回值等于M.end(),说明元素不存在。

删除元素:M.erase(2);//删除关键码为2的元素

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除

第一个元素:M.begin();

最后一个元素:M.end();

全部元素的遍历:
map<string,string>::iterator it;
for(it=M.begin();it!=M.end();it++)
    cout<<it->second<<endl;

it->first代表关键码,it->second代表存储的数据

 

(还有其他。。。)

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【ACM非算法部分】STL汇总

原文:http://www.cnblogs.com/syiml/p/3656191.html

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