前面提到的主菜单使用,还是很easy的,但我们在商业产品。经常看到button他们人很好,照片不仅就好了,和动画也很不错。Candy Crash都玩过吧,他们看到,button。真的像果冻,效果确实非常值得称赞。因此,我们必须要。这当然不敢大意,后有一个抖动的效果。像这样。

好了,開始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的button代码,算是学习一下。
创建一个views目录。里面创建一个MyButton.lua文件。这个就是我们的自己定义button类了。实现的原理比較简单,在ui.newImageMenuItem的table參数中。有图片,回调函数等參数。所以我们的做法就是在传入这些參数之后。我们在内部改动一些东西就能够了。等于quick给图片button封装了一次,我们自己再封装一下。
local MyButton = {}
function MyButton.new(params)
local button = nil
button = ui.newImageMenuItem(params)
return button
end
return MyButton
function MyButton.new(params)
local button = nil
local listener = params.listener
params.listener = function (tag)
--do things
listener(tag)
end
button = ui.newImageMenuItem(params)
return button
end
接下来,我们就来加入一下之前展示的效果了。
params.listener = function (tag)
local function zoom1(offset, time, onComplete)
local x, y = button:getPosition()
local size = button:getContentSize()
local scaleX = button:getScaleX() * (size.width + offset) / size.width
local scaleY = button:getScaleY() * (size.height - offset) / size.height
transition.moveTo(button, {y = y - offset, time = time})
transition.scaleTo(button, {
scaleX = scaleX,
scaleY = scaleY,
time = time,
onComplete = onComplete,
})
end
local function zoom2(offset, time, onComplete)
local x, y = button:getPosition()
local size = button:getContentSize()
transition.moveTo(button, {y = y + offset, time = time / 2})
transition.scaleTo(button, {
scaleX = 1.0,
scaleY = 1.0,
time = time,
onComplete = onComplete,
})
end
button:getParent():setEnabled(false) --先关闭父类menu的功能
zoom1(40, 0.08, function()
zoom2(40, 0.09, function()
zoom1(20, 0.10, function()
zoom2(20, 0.11, function()
button:getParent():setEnabled(true)
listener(tag)
end)
end)
end)
end)
end
赶紧放到menu中測试一下,
local Button = import("..views.MyButton") --导入Button
local MyScene = class("MyScene", function ()
return display.newScene("myscene")
end)
function MyScene:ctor()
local button = Button.new({
image = "icon.png",
listener = function ()
print("click")
end,
x = display.cx,
y = display.cy
})
local menu = ui.newMenu({button})
self:addChild(menu)
end
return MyScene好,每个人都可以将自己喜爱的效果。
quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作您自己的自定义效果button菜单
原文:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/5025842.html