1> 优先移除使用次数比较少的对象
2> 优先移除缓存时间最长的对象(让年轻的活下来)
3> 优先移除占用内存比较大的对象
如果使用CAAnimation
1> 创建CAAnimation对象
2> 设置CAAnimation对象的属性
3> 添加CAAnimation对象到CALayer上,CALayer就会自动执行这个动画
1> 继承结构
2> 内部的子控件结构
1> 通过NSAttributedString类
1> 能
* 1.首先判断控制器是否有视图,如果没有就调用loadView方法创建:通过storyboard或者代码;
* 2.随后调用viewDidLoad,可以进行下一步的初始化操作;只会被调用一次;
* 3.在视图显示之前调用viewWillAppear;该函数可以多次调用;
* 4.视图viewDidAppear
* 3.在视图显示之前调用viewWillDisappear;该函数可以多次调用;
如需要);
* 5.在布局变化前后,调用viewWill/DidLayoutSubviews处理相关信息;
原文:http://www.cnblogs.com/linxiu-0925/p/5031280.html