首页 > 设计 > 详细

VRay渲染住宅夜景教程

时间:2015-12-12 22:53:07      阅读:292      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
先看看VRay渲染的住宅夜景 最终效果图:
技术分享
接着下面3DMAX8.CN教大家一步步学习制作:
拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。
技术分享


个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。
1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。

技术分享

2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。
技术分享

3:同样将建筑的暗部,也打上同样的光源,不过灯光强度要比主光那边的灯弱点。
技术分享
4:测试一下现在的渲染效果
技术分享


5:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。
技术分享
6:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。(3DMAX教程:www.jb51.net)
首先我们要确定画面的中心在哪里,然后进行细化。看刚才的图这两个近景位置,应该是重点细化的地方。
技术分享



7:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。
技术分享
8:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。
在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。
技术分享


9:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。

技术分享
现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图
技术分享


给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!
测试下现在的效果:
技术分享
10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。
技术分享



这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。
技术分享
11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光
技术分享


测试一下效果,基本上就差不多了。
技术分享



VRay渲染住宅夜景教程

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/2625.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!