- 对可变性的封装原则(Principle of Encapsulation of Variation)
- 考虑你的设计什么可能会发生变化。这与通常将焦点放到 ”什么会导致设计改变“ 的思想方式正好相反。这一思路考虑的不是 什么会导致设计改变, 而是考虑你允许什么发生改变而不让这一改变导致重新设计。
- 找到一个系统的可变因素, 将它封装起来。(对可变性的封装原则)
- 这意味着,1)一种可变性不应该散落在代码的各个角落里, 而应该被封装到一个对象里面。同一种可变性的不同表象意味着同一个继承等级结构中的具体子类。继承应当被看成是封装变化的方法, 而不应该被认为是从一般的对象生成特殊的对象的方法。2)一种变化不应当与另一种变化性混合在一起。(在设计模式中,一般所有图的继承机构都不会超过两层,不然就意味着将这两种不同的可变性混合在一起)。
- 依赖倒转原则
- 讲的是, 要依赖于抽象, 不要依赖于实现。如果违法这一原则,就不可能达到”开-闭‘原则。
“开”-“闭”原则
原文:http://www.cnblogs.com/listened/p/5043153.html