Key-frame animations and easing function animations
缓动函数支持你将自定义数学公式应用到动画。数学运算通常对于制作在 2-D 坐标系中模拟真实物理效果的动画非常有用。例如,你可能想要某个对象以理想的方式弹跳或表现,就好像在弹簧上运动一样。你可以使用关键帧或 From/To/By 动画来模拟这些效果,但是这样工作量很大,而且动画比起使用数学公式来说准确性要低。
缓动函数可以以三种方式应用于动画:
这里是缓动函数的列表:
Storyboarded animations for visual states
Quickstart: Animating your UI using library animations
3-D perspective effects for XAML UI
How to create custom media transport controls
How to use the system media transport controls
Quickstart: Image and ImageBrush
原文:http://www.cnblogs.com/qianblue/p/5047479.html