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关于Unity lua脚本的选择

时间:2014-04-12 15:38:55      阅读:738      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

最近在整理Unity lua脚本的一些方案,顺手测试了下性能,首先是C#调用lua空函数的性能,现在罗列下:

Kopilua ,耗时 0.0002-0.0004s

UniLua,耗时 1.2-05s

C#普通方法 耗时 7.5-05s

C#反射方法 耗时 0.00018s

怎么感觉UniLua的性能那么高,为了排除是否可能优化掉空函数,继续做测试,C#调用lua函数 函数的主体是

bubuko.com,布布扣
local function test()
    local i = 0
    i= i + 1
end
bubuko.com,布布扣

UniLua 耗时 1.7-05s 

C# 方法,继续耗时1.2-05s

C#反射方法,继续耗时0.00017s

Kopilua 耗时0.0003左右

从实际测试来看UniLua在C#调用lua的处理过程中,速度相当的让人满意。

那么Lua调用C#的效率呢?

继续空函数来测试

=====先发了 回头在补上

关于Unity lua脚本的选择,布布扣,bubuko.com

关于Unity lua脚本的选择

原文:http://www.cnblogs.com/Clasher/p/3658496.html

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