Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。其运行于苹果公司的Mac操作系统下。
本案例要求使用集成开发工具Xcode编写OC的HelloWorld程序,在Xcode的控制台中,
首先,启动集成开发工具Xcode。
然后,创建OC语言的工程。
最后,运行所创建的工程。
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:启动开发工具Xcode
在Dock中找到如下图圈出的图标,单击鼠标左键,界面如图-2所示:
图-2
如果在Dock中没有该图标,则在Finder中的“应用程序”文件夹中查找,界面如图-3所示:
图-3
如果在Finder的“应用程序”文件夹中也没有,则需要从App Store下载免费的Xcode。
步骤二:创建OC的工程文件
启动Xcode后会出现如下图的“Welcome to Xcode”窗口,界面如图-4所示:
图-4
如果上面的窗口未出现,则在桌面的最上边的菜单栏找到Window菜单,按下图选择“Welcome to Xcode”菜单项,同样可以调出上面的窗口,界面如图-5所示:
图-5
显示出Welcome to Xcode窗口后,选择鼠标左键单击Create a new Xcode project,出现Choose a template for your new project对话框窗口,左边选择OS X下的Application,右边选择Command Line Tool,界面如图-6所示:
图-6
单击Next按钮,出现下图。在图中:
1) Product Name为工程名,在本案例中工程名为Day01;
2) Organization Name为所在的公司名称,在本案例中为tarena;
3) Company Indentifier为公司标识,一般为所在公司官网网址的倒序,本案例中为com.tarena;
4) Type为要创建的工程类型,本案例中选择Foundation。
界面如图-7所示:
图-7
单击Next按钮,出现下图,在此对话框窗口中选择工程文件所在的位置,在本案例中,工程文件被放在“文稿文件夹”的“04_OBJECTIVE-C文件夹”中,界面如图-8所示:
图-8
单击Create按钮,OC工程文件就被创建出来了,刚刚创建的工程文件的界面如图-9所示:
图-9
在上图中,使用鼠标左键单击图中左边圈出的main.m,可以见到所创建Day01工程的主程序,界面如图-10所示:
图-10
步骤三:运行Day01的工程文件
创建完Day01的工程文件后,使用鼠标左键单击“运行”按钮运行程序,界面如图-11所示:
图-11
本案例的完整代码如下所示:
本案例需要创建一个Point2类,类中有横坐标x、纵坐标y两个属性,并且有一个能显示位置show方法。在主程序中创建两个Point2类的对象,设置其横纵坐标,并将它们显示出来。
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:定义Point2类
在Day01工程中添加Point2类的方法是:在工程导航窗口中,用鼠标指向Day01文件夹,并单击鼠标右键,显示一个菜单,如图-12所示:
图-12
如图-12,选择“New File…”菜单项,打开新文件模板窗口。在该窗口中,选择OS X下的Cocoa,并在右侧选择“Objective-C class”,如图-13所示:
图-13
单击Next按钮,进入选择对话框,如图-14所示:
图-14
在图-14中,Class类名文本框中填入类名Point2;Subclass of父类名下拉框中选择NSObject。然后单击Next按钮,选择Point2类的文件存储地址,如图-15所示:
图-15
此时,一般直接按按钮Create即可。此时将返回工程窗口,在工程导航中,可以见到新生成的Point2类的两个文件,如图-16所示:
图-16
至此,Point2类创建完毕。
步骤二:在Point2类中添加属性
在Day01工程中找到Point2.h文件,在其中的Point2类中添加横坐标x和纵坐标y两个属性。
代码如下所示:
步骤三:在Point2类中添加方法
在Point2类中添加三个方法,它们是为横坐标x赋值的方法,为纵坐标赋值的方法和显示两坐标的方法。
首先,需要在类中声明,代码如下所示:
然后,在Day01工程中找到Point2.m文件中实现方法。
代码如下所示:
步骤四:在主程序中使用Point2类
首先在Day01工程中新添加Point2Main.m文件,用于存储主程序,在主程序中定义两个Point2类的对象,然后将两个对象的横坐标和纵坐标赋值,最后打印这两个对象。
本案例中,类Point2声明,即Point2.h文件,完整代码如下所示:
类Point2实现,即Point2.m文件,完整代码如下所示:
主程序,即Point2Main.m,完整代码如下所示:
定义一个Student类,在类中包含以下实例变量int age、char gender、double salary信息,定义一个方法printInfo输出所有实例变量的值,在主函数中对Student类的对象进行赋值并输出。
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:定义类Student
首先在Day01工程中添加Student.h文件,用于定义类Student。
代码如下所示:
步骤二:定义实例变量
在类Student的声明中添加以下实例变量。
变量age用于存储某学生的年龄。
变量gender用于存储某学生的性别。
变量salary用于存储某学生的津贴。
代码如下所示:
步骤三:定义方法
首先,在类Student的声明中添加以下方法的声明。
代码如下所示:
上述代码中,以下代码:
用于对实例变量age进行赋值。
上述代码中,以下代码:
用于对实例变量gender进行赋值。
上述代码中,以下代码:
用于对实例变量salary进行赋值。
上述代码中,以下代码:
用于将类中的三个实例变量的值输出。
然后,在类Student的实现部分,将类中声明的方法进行实现。类Student的实现部分存放于Day01工程新添加的Student.m文件中。
代码如下所示:
步骤四:在主程序中使用Student类
在Day01工程中新添加StudentMain.m文件,用于存储主程序。在该文件中定义Student类的对象,然后将对象的三个实例变量赋值,最后打印这个对象。
代码如下所示:
本案例中,类Student声明,即Student.h文件,完整代码如下所示:
类Student实现,即Student.m文件,完整代码如下所示:
主程序,即StudentMain.m,完整代码如下所示:
使用属性的概念重构Student类,在类中包含以下实例变量int age、char gender、double salary信息,定义一个方法printInfo输出所有实例变量的值,在主函数中对Student类的对象进行赋值并输出。
属性的概念就是使用@property自动生成实例变量的setter函数和getter函数,使用属性概念可以使类的编写简化。另外,属性还允许在类外使用点运算符来直接访问实例变量,这样也使得对类的对象中实例变量的访问操作得到简化。
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:定义类Student
由于是对Student类的重构,所以在Day01工程中新添加Student1.h文件用于定义新的类Student。
代码如下所示:
步骤二:定义实例变量
在类Student的声明中添加以下实例变量。
变量age用于存储某学生的年龄。
变量gender用于存储某学生的性别。
变量salary用于存储某学生的津贴。
代码如下所示:
步骤三:定义属性和方法
首先,在类Student的声明中添加以下属性和方法的声明。
代码如下所示:
上述代码中,以下代码:
是对类中三个实例变量分别添加的三个属性。以上三行代码将在编译时自动转换成三个setter函数和三个getter函数的声明。
上述代码中,以下代码:
用于将类中的三个实例变量的值输出。
然后,在类Student的实现部分,将类中声明的属性和方法进行实现。类Student的实现部分存放于Day01工程新添加的Student1.m文件中。
代码如下所示:
上述代码中,以下代码:
用于将类中的三个属性进行实现。将在编译时自动转换成三个setter函数和三个getter函数的函数体。
步骤四:在主程序中使用Student类
在Day01工程中新添加StudentMain1.m文件,用于存储主程序。在该文件中定义Student类的对象,然后将对象的三个实例变量赋值,最后打印这个对象。
代码如下所示:
上述代码中,以下代码:
是使用属性的点运算符在类外访问类的实例变量,该语句在编译时会被自动转换成以下代码:
本案例中,类Student声明,即Student1.h文件,完整代码如下所示:
类Student实现,即Student.m文件,完整代码如下所示:
主程序,即StudentMain.m,完整代码如下所示:
Objective-C语言介绍 、 Objc与C语言 、 面向对象编程 、 类和对象 、 属性和方法 、 属性和实例变量
原文:http://www.cnblogs.com/hytx/p/5049269.html