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Unity3D 获得GameObject组件的方法

时间:2015-12-20 14:28:58      阅读:233      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下:

组件:

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要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为

    void Update () {

        Debug.LogError("sprite=" + gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite);
        Debug.LogError("sortingOrder=" + gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingOrder);
        Debug.LogError("color=" + gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color);

        Debug.LogError("position=" + gameObject.GetComponent<Transform>().position);
        Debug.LogError("rotation=" + gameObject.GetComponent<Transform>().rotation);
        Debug.LogError("localScale=" + gameObject.GetComponent<Transform>().localScale);


        Debug.LogError("position=" + gameObject.transform.position);
        Debug.LogError("rotation=" + gameObject.transform.rotation);
        Debug.LogError("localScale=" + gameObject.transform.localScale);

    }

这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。

需要说明一下,

GetComponent<Transform>() 和 gameObject.transform 都能够获得组件的形态对象,只是写法不同罢了,推荐第一张写法,后面的方法估计以后也就是会废弃。

获得同一对象下面的其他组件也是同样的方法。
当要获得游戏对象下面的字对象的时候,用
 shootscript shoot= gameObject.GetComponentInChildren<shootscript>();

就可以得到子对象,也可以用集合的方式得到子对象的集合,进行操作,反之,可以从子对象得到父对象

  movescript ms = gameObject.GetComponentInParent<movescript>();

当然,能够拿到子对象或者父对象的组件了,也可以顺带得到该对象,对该对象进行处理了

        GameObject move =    gameObject.GetComponentInParent<movescript>().gameObject;
        Debug.LogError("prant -----move  = " + move.transform.position);

 

Unity3D 获得GameObject组件的方法

原文:http://www.cnblogs.com/sunxun/p/5060791.html

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