HTML5新增了很多特性,其中
File
API
是非常重要的部分。在肉大师中,我大量使用了
HTML5
的文件
API
,这样一来可以给予用户近乎桌面软件的体验,二来还能减少服务器和
带宽的消耗。今天终于把最后几个问题解决了,在这里总结下
HTML5
File
API
的使用。
用途
在
W3C
页面上,列出了
File
API
可能用到的场合(以下为意译,可能有所偏颇,欢迎对比
原文阅读)
:
断点续传
上传时,先把目标文件复制到本地沙箱,然后分解逐块上传
浏览器崩溃或者网络中断也没关系,因为恢复后可以续传
需要大量媒体素材的应用,比如视频游戏
下载压缩包,在本地解压,就能恢复之前目录结构
跨平台
通过渐进式下载,
进入新关卡或者开启新功能均无需等待,
因为玩的时候所需素材已经通过
后台下载完成了
从本地缓存中直接读取素材,速度飞快
二进制文件也不在话下
使用压缩包可以大大减轻带宽和服务器消耗,也避免了频繁下载碎片文件带来的检索问题
离线图片
/
音频编辑器通
不怕频繁读写大量数据
只想重写文件的某些部分也能做到(比如修改
ID3
或者
EXIF
信息)
创建目录组织项目后用起来舒服多了
编辑完的文件还能被
iTunes
、
Picasa
之类的本地应用访问
离线视频播放器
下载超过
1G
的大文件,将来想看再看
可以在不同时间点间来回跳转播放
能够给
Video
标签提供
URL
即便片子还没下完,也能把下载到的部分先睹为快
还能任意截取一段视频交给
Video
标签播放
离线邮件客户端
下载保存附件到本地自不必说
断网的情况下,可以缓存用户要上传的附件,以后再上传
需要时可以列出缓存里的附件,通过缩略图显示,预览后上传
能像正常服务器那样触发标准的下载动作
不仅能使用
XHR
一次性上传全部内容,还可以把邮件和附件拆解成小块依次发送
原文:http://www.cnblogs.com/yanshaoke/p/5061240.html