using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类 { private bool foldout; // 声明折叠菜单的状态 [MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单 static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的*** { // 在这里面创建窗口 EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true); } void OnGUI() { foldout = EditorGUILayout.Foldout(foldout, "Foldout"); // 定义折叠菜单 if (foldout) { EditorGUILayout.HelpBox("HelpBox", MessageType.Error); // 显示一个提示框 } } }
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类 { private bool fold = false; // 声明折叠 private GameObject selection; // 声明被选物体 [MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单 static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的*** { // 在这里面创建窗口 EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true); } void OnGUI() { if (Selection.activeGameObject) { selection = Selection.gameObjects[0]; fold = EditorGUILayout.InspectorTitlebar(fold, selection); // 定义一个检视面板栏***Selection.objects表示当前被选中的物体*** if (fold) // 控制折叠 { selection.transform.position = EditorGUILayout.Vector3Field("Position", selection.transform.position); // 定义一个Vector3输入区域 } } } void OnInspectorUpdate() { this.Repaint(); // 刷新Inspector } }
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类 { private float value0 = 0f; private float value1 = 0f; private float value2 = 0f; [MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单 static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的*** { // 在这里面创建窗口 EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true); } void OnGUI() { value0 = EditorGUILayout.Slider("Slider", value0, -50f, 50f); // 定义单滑块 EditorGUILayout.MinMaxSlider(new GUIContent("MinMaxSlider"), ref value1, ref value2, -50f, 50f); // 定义双滑块 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); // 将下面两个值显示在同一行 EditorGUILayout.FloatField(value1); EditorGUILayout.FloatField(value2); EditorGUILayout.EndHorizontal(); } void OnInspectorUpdate() { this.Repaint(); // 刷新Inspector } }
(转)Unity笔记之编辑器(Foldout、HelpBox、InspectorTitlebar、Slider、MinMaxSlid ...
原文:http://www.cnblogs.com/backlighting/p/5061576.html