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Unity Editor下对资源进行操作时调用AssetModificationProcessor

时间:2015-12-21 23:28:20      阅读:1296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
public class Test : UnityEditor.AssetModificationProcessor {
    private static void OnWillCreateAsset(string path){      //方法必须为static
        Debug.Log (path);
    }
}

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Unity Editor下对资源进行操作时调用AssetModificationProcessor

原文:http://www.cnblogs.com/OrangeZhang/p/5065162.html

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