ACE中有两种单例ACE_Singleton 和ACE_Unmanaged_Singleton,
(1)ACE_Singleton会随即想ACE_Object_Manager登记该单体实例,ACE_Object_Manager承担了在程序终止时销毁单体实例的任务;
(2)ACE_Unmanaged_Singleton并不向ACE_Object_Manager登记实例,销毁单体需要显示的调用ACE_Unmanaged_Singleton::close(),一般在DLL种定义单体时采用ACE_Unmanaged_singleton.
例如:
typedef ACE_Unmanaged_Singleton< Connector,ACE_Recursive_Thread_Mutex> CONNECTOR;
定义了一个用于在dll中使用的单体,单一引用了一个Connector的对象,这个单例使用了线程递归互斥体ACE_Recursive_Thread_Mutex,这种互斥体通常用在需要回调驱动的C++框架中。比如Proactor框架。这个单体应该在dll被卸载的时候比如fini方法的end_event_loop()之前调用CONNECTOR::close();
对于多个dll中共同使用的全局单例,则不应该使用ACE_Unmanaged_Singleton,而应该使用ACE_Singleton ,
本文参考:
http://andylin02.iteye.com/blog/431793
原文:http://blog.csdn.net/calmreason/article/details/23428737