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利用OpenGL固定流水线绘制球体

时间:2015-12-22 22:52:48      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在OS X上的一个OpenGL简单demo。所附赠的代码是绘制半个球体。开启了深度缓存和多重采样,采样数是4。

详细下载地址请见:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=33172

 

利用OpenGL固定流水线绘制球体

原文:http://www.cnblogs.com/zenny-chen/p/5068090.html

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