单例在我们开发中是最常用的设计模式,在iOS中也是如此。单例可以保证某个类的实例在程序中是唯一的,便于进行资源和数据的共享。使用的设计原则是单一职责原则。我们来看看在iOS中本身自带的类或者方法哪些使用了单例的模式:
(1)UIAccelerometer类和sharedAccelerometer方法,一般如果方法名中有shared这样的词,就可以认为这是一个可以整个应用程序共享的实例变量,一般是使用了单例。
(2)UIApplication类和sharedApplication方法,我们一般使用该方法来创建全局变量。
(3)NSBundle类和mainBundle方法。
(4)NSFileManager类和defaultManager方法。
(5)NSNotificationCenter类和defaultManager方法。其中NSNotificationCenter也实现了观察者模式。
(6)NSUserDefaults类和defaultUser方法。
今天我们尝试自己来实现一个单例:
(1)新建一个普通的类,假设名字为Singleton. 在Singleton.h中声明一个类方法,到时候使用该类方法(注意:一定是类方法,而不是实例方法)可以创建该类的唯一的一个实例:
#import <Foundation/Foundation.h> @class Singleton; @interface Singleton : NSObject // "+" 表示类的方法,由类调用 +(Singleton *)sharedInstance; @end
#import "Singleton.h"
// 用static声明一个类的静态实例;
static Singleton *_sharedInstance = nil;
@implementation Singleton
/**
* 1.使用类方法生成这个类唯一的实例;
*/
+(Singleton *)sharedInstance{
if (!_sharedInstance) {
_sharedInstance =[[self alloc]init];
}
return _sharedInstance;
}
@end(3)我们使用一个简单的demo来演示一下单例:
#import "RootVC.h"
#import "Singleton.h"
@interface RootVC ()
@end
@implementation RootVC
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self testSigleTon];
}
-(void)testSigleTon
{
//单例的结果就是,调用类方法,只返回一个共有的对象
/**
* single和single2是同一个对象;
因为返回的数据是一个静态变量,全局唯一;
*/
Singleton *single = [Singleton sharedInstance];
Singleton *single2 = [Singleton sharedInstance];
if (single == single2) {
NSLog(@"single == single2");
}
NSLog(@"single地址:%@",single);
NSLog(@"single2地址:%@",single2);
}
@end。
可以看到,两个对象的内存地址是一样的,表示这两个对象其实是同一个对象,单例也就实现了。这是单例最普遍也是最简单的实现方式,在项目中会经常用到,在不涉及多线程的情况下是完全正确的。但是,我们再多想一想,在多线程开发中,这种实现方式是否安全呢?那么应该如何实现。我会在之后的博客中进行介绍。
github主页:https://github.com/chenyufeng1991 。欢迎大家访问!
最近极客学院Wiki正在进行IT职业技能图谱的制定,我主要负责iOS方向,大家感兴趣的可以一起参加,有问题或者修改可以直接给我发issues或者pull request。https://github.com/chenyufeng1991/skillmap 。
原文:http://blog.csdn.net/chenyufeng1991/article/details/50396987