单例在我们开发中是最常用的设计模式,在iOS中也是如此。单例可以保证某个类的实例在程序中是唯一的,便于进行资源和数据的共享。使用的设计原则是单一职责原则。我们来看看在iOS中本身自带的类或者方法哪些使用了单例的模式:
(1)UIAccelerometer类和sharedAccelerometer方法,一般如果方法名中有shared这样的词,就可以认为这是一个可以整个应用程序共享的实例变量,一般是使用了单例。
(2)UIApplication类和sharedApplication方法,我们一般使用该方法来创建全局变量。
(3)NSBundle类和mainBundle方法。
(4)NSFileManager类和defaultManager方法。
(5)NSNotificationCenter类和defaultManager方法。其中NSNotificationCenter也实现了观察者模式。
(6)NSUserDefaults类和defaultUser方法。
今天我们尝试自己来实现一个单例:
(1)新建一个普通的类,假设名字为Singleton. 在Singleton.h中声明一个类方法,到时候使用该类方法(注意:一定是类方法,而不是实例方法)可以创建该类的唯一的一个实例:
#import <Foundation/Foundation.h> @class Singleton; @interface Singleton : NSObject // "+" 表示类的方法,由类调用 +(Singleton *)sharedInstance; @end
#import "Singleton.h" // 用static声明一个类的静态实例; static Singleton *_sharedInstance = nil; @implementation Singleton /** * 1.使用类方法生成这个类唯一的实例; */ +(Singleton *)sharedInstance{ if (!_sharedInstance) { _sharedInstance =[[self alloc]init]; } return _sharedInstance; } @end
(3)我们使用一个简单的demo来演示一下单例:
#import "RootVC.h" #import "Singleton.h" @interface RootVC () @end @implementation RootVC - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self testSigleTon]; } -(void)testSigleTon { //单例的结果就是,调用类方法,只返回一个共有的对象 /** * single和single2是同一个对象; 因为返回的数据是一个静态变量,全局唯一; */ Singleton *single = [Singleton sharedInstance]; Singleton *single2 = [Singleton sharedInstance]; if (single == single2) { NSLog(@"single == single2"); } NSLog(@"single地址:%@",single); NSLog(@"single2地址:%@",single2); } @end
。
可以看到,两个对象的内存地址是一样的,表示这两个对象其实是同一个对象,单例也就实现了。这是单例最普遍也是最简单的实现方式,在项目中会经常用到,在不涉及多线程的情况下是完全正确的。但是,我们再多想一想,在多线程开发中,这种实现方式是否安全呢?那么应该如何实现。我会在之后的博客中进行介绍。
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