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PS为3DSMAX建立复杂路径方法和过程介绍

时间:2015-12-26 09:44:41      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

这篇教程向脚本之家的朋友们介绍使用PS为3DSMAX建立复杂路径的方法和过程,教程难度高级,需要学习者具备一定的学习基础,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了。

第一步

打开通过扫描得到的图像。(图01)

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图01

第二步

双击背景图层,将背景图层改为普通图层。(图02)

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图02

第三步

然后进行抠图,如下图效果。(图03)

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图03

第四步

在通道下按住Ctrl单击“图层0蒙板”,调出它的选区。(图04)

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图04

第五步

将选区变为路径。(图05)

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图05

第六步

导出路径,生成一个AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像。(图06)

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图06

第七步

在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。(图07)

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图07

第八步

下面置入,如下图。(图08)

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图08

第九步

下图是导入后的结果。(图09)

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图09

第十步

然后挤压出一个厚度。(图10)

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图10

第十一步

因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。(图11)

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图11

第十二步

可以看一下它材质ID的分配,如下图。(图12)

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图12

第十三步

给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13)

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图13

第十四步

在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹。(图14)

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图14

第十五步

这样就完成了,下图是正面。(图15)

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图15

下图是背面。(图16)

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图16

教程结束,以上就是PS为3DSMAX建立复杂路径方法和过程介绍,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢阅读!

PS为3DSMAX建立复杂路径方法和过程介绍

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/247103.html

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