Drawable animation可以加载Drawable资源实现帧动画。AnimationDrawable是实现Drawable animations的基本类。推荐用XML文件的方法实现Drawable动画,不推荐在代码中实现。这种XML文件存放在工程中res/drawable/目录下。XML文件的指令(即属性)为动画播放的顺序和时间间隔。
在XML文件中<animation-list>元素为根节点,<item>节点定义了每一帧,表示一个drawable资源的帧和帧间隔。下面是一个XML文件的实例:
设置Android:oneshot属性为true,表示此次动画只执行一次,最后停留在最后一帧。设置为false则动画循环播放。文件可以添加为Image背景,触发的时候播放。
使用:
方式1:Drawable Animation本身就是一个Drawable资源文件,所以直接在xml中设置为指定View的背景即可。animation.start().
方式2:通过View. setBackgroundResource(resID). animation.start().
下面是一个例子:
注意:,一旦给指定View设置Drawable Animation之后,其BackGround就变成AnimationDrawable对象,代码如下: rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
start()方法不能在onCreate()函数中调用。因为AnimationDrawable并未完全关联到Window,在onCreate()方法中,View并未完成显示(同理,在此方法中测量某个View的宽高,常得到0值。也同理SurfaceHolder要增加Callback方法)。在此如果想最快的启动动画,使用监听方法onWindowFoucsChanged().
More:突然想到,组件的宽高无法获得的原因可能是组件并未完全关联到Window测试:在此监听方法下,获取指定组件(TextView)的宽高。
Xml文件如下:
代码如下:
推荐一个应用程序,大家感觉文章对你有用麻烦帮着下载顶上去:http://www.talkphone.cn/Down/Soft/Detail/49172_0.html
Android_AnimationDrawable介绍及使用
原文:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/5085793.html