1、命名规范
为了使变量能够更好被阅读代码的其他开发人员理解,需要使用前缀
•a(数组)、b(布尔值)、i(4字节整型)、u(无符号整型数)、p(指针)、s(字符串)、sz(以NULL结尾的字符串)
--比如:
bool bFlag;
int iCount;
char szName[NAME_LEN];
•i,j,k,m,n,x,y,z 单字母变量可是使用在循环控制和索引处,不可滥用
•局部静态变量在符合其他规则的基础上,必须加前缀s_,如s_bFlag。
•全局变量在符合其他规则的基础上,必须加前缀g_,如:g_bFlag
•如果一个变量既是全局变量又是静态变量,则使用g_即可,因为相对于静态类型,全局类型更需要突出
•如果是一个结构体变量,可以使用stru_或者st_,视情况而定,不能使代码看起来太长,反而不容易阅读
嵌入式软件编程规范
原文:http://www.cnblogs.com/shaosli/p/5091210.html