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Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

时间:2014-04-13 09:29:44      阅读:464      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。
需要注意以下几点:

1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一定要在[sprite setB2Body:body];之后。否则编译不通过。

2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在setPosition之前 

添加小球精灵示例代码:

#pragma mark 添加精灵
-(void) addNewSpriteAtPosition:(CGPoint)p
{

    //创建小球精灵对象
    ball=[CCPhysicsSprite spriteWithFile:@"ball.png"];
    [ball setPTMRatio:PTM_RATIO];  //不要忘记
    ball.tag=1;
    [self addChild:ball];
    
    //创建小球物体
    b2BodyDef ballBodyDef;
    ballBodyDef.type=b2_dynamicBody;
    ballBodyDef.position.Set(p.x/PTM_RATIO, p.y/PTM_RATIO);
    ballBody=world->CreateBody(&ballBodyDef);
    //创建小球物体的形状。
    b2CircleShape circle;
    circle.m_radius=8.0/PTM_RATIO;
    //创建小球物体的夹具
    b2FixtureDef ballShapeDef;
    ballShapeDef.shape=&circle;   //形状
    ballShapeDef.density=1.0f;    //密度
    ballShapeDef.friction=0.3f;   //摩擦力
    ballShapeDef.restitution=1.0; //恢复力
    ballFixture=ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
    [ball  setB2Body:ballBody];  //将小球物体和精灵联系起来
    ball.position=ccp(p.x, p.y);  //一定要在上一行代码之后
}


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Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

原文:http://blog.csdn.net/wildcatlele/article/details/23535485

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