能用于OpenGL的窗口库有很多,常见的有glut、freeglut、SDL、GLFW等。glut基本已经被废弃,其他几个再不同场合都有不同的应用。
GLFW为opengl superbible 6th & 7th中推荐的第三方开源窗口库。GLFW的特点大概总结如下:
下面我们来实际看下使用GLFW的实际意义。
OpenGL ES在嵌入式开发中实际比在PC上开发opengl的环境搭建似乎要复杂很多,通常嵌入式开发中使用EGL创建OpenGL渲染的surface,使用wayland创建窗口的surface来实现。在实际开发过程中,我们想通过在PC上开发EGL + OpenGl ES的程序,这个时候,如果平台不同,我们往往在不同平台上实现不同的窗口,如:
window 窗口系统、X11窗口和wayland窗口的创建和窗口事件获取及处理方式各不相同,而GLFW所做的事情,就是提供统一的窗口创建的方法,使我们能在GLFW上开发与平台无关的OpenGL ES代码。
GLFW官网有详细的各个平台编译步骤介绍,在此我们针对Window + VS2005 + EGL + Mail模拟器进行进行介绍。
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至此,编译部分大致介绍完成,大家在实际编译过程中可能会遇到其他问题,参考官网的介绍应该都能解决。
我们把GLFW编译出来的库和头文件复制到我们的OpenGL ES VS工程中(当然也必须添加模拟器的Dll),如下为实例代码。
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原文:http://www.cnblogs.com/feng-sc/p/5093262.html