一、制作布偶
2、通过“几何体”按钮进入创建面板,点击“球体”绘制一球体sphere01,作为玩偶的头,另外绘制两个球体sphere02、sphere03作为它的眼睛,调整四种模型的相互位置,如图2所示。
2、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“复合对象”项。点击面板中的“散布”按钮,打开“拾取分布对象”卷展栏,点击“拾取分布对象”按钮,拾取视图中的玩偶的头部,完成头发的移植,如图4所示。
3、点击“源对象参数”栏下的“重复数”值可以调整头发的数目,定义分布方式,为了显示的更加迅速可以选择代理显示,调整为50%,但在渲染时并不会减少计算,只是为了在视图操作时更加的灵活,如图5所示。
4、调整头发在头部的位置,勾选“散布对象”卷展栏中的“分布对象参数”的“仅使用选定面”复选框,并点中“对象”栏下的“分布:D_sphere01”项,视图中如图6所示。 
6、选中“散布”项,勾选“分布对象参数”栏下的“垂直”复选框,修改分布方式为区域,调整“源对象参数”的“重复数为500”,渲染一下,如图8所示。
7、继续在修改中选中“散布”,点中“对象”栏下的“源:S_Cone01”项,然后就可以进入头发cone的修改了,调整“参数”卷展栏下的半径1、高度、边数、分段的值,使得在渲染时更加的快速。同时在“修改器列表”中选择“弯曲”项,并调整其角度参数为70,如图9所示。
小提示:为了使得头发更加的离散真实,可以选中“散布”项,打开“变换”卷展栏,勾选“锁定纵横比”,在比例中定义X为30%,如图10所示。 
2、默认下将这个材质赋予玩偶的头发,但由于是复合体,因此头部也被指定了。点中“散布”项,打开“显示”卷展栏,勾选“隐藏分布对象”,这样就将材质只赋予头发了。
4、将该材质赋予玩偶的头部,点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到最终效果如图13所示。 
原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6013.html