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3Ds MAX制作光影逼真的3D怀旧煤油灯教程

时间:2016-01-01 20:30:16      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:

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效果图

  可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:

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图1

  建模很简单~~大概讲一下:

  这是灯座的~~~

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图2

  灯罩的~~~

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图3

  灯芯座采用的是个圆柱体~~~

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图4



火头就随便用什么了~~~~

  关键要教大家的是材质和灯光~~~~~

  先进火头~~~

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图5

  这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点

  先看下导航图~~~

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图6

  把标准材质换为混合材质~~~

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图7

  打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~

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再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减

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图9

  大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~

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图10

  再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~

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图11

  回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~

  按图编辑~~

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再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。

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图13

  回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了。

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图14

  在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:

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图15

  灯罩用了混合材质~~~

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图16

  在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~

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图17

  材质2~~~把不透明归零

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图18

  在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~



灯座的材质~~~~

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图19

  材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。

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图20

  燥波参数~~~

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图21

  半透明面板~~~~

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图22

  灯芯座的简单~~~~

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图23

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图24



最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~

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图25

  天光参数~~~~

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图26

  泛光1的参数~~~

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图27

  泛光2~~~

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图28

  泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~

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图29

  最后就是聚光灯~~~一样只包含地板

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图30

  完~~~

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最终效果图


3Ds MAX制作光影逼真的3D怀旧煤油灯教程

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/2095.html

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