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【策略模式】的故事来源(StrategyPattern)

时间:2016-01-02 02:05:07      阅读:210      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
策略模式(Strategy),又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式中有三个对象:
(1)环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3)具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
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故事一话说天下大势分久必合合久必分
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列,还想着娶纯情少女的,色咪咪的刘备老爷子去江东,多亏小亮同志的妙计
还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。
先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜
锦囊妙计
计谋一:找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
计谋二:金钱贿赂,求吴国太开个绿灯,放行
计谋三:孙夫人断后,挡住追兵
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故事二:
贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:
折扣优惠算法:
算法一:对初级会员没有折扣。
算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。
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故事三:
过年回家:我们可以有几个策略可以考虑:可以自己驾车,去汽车站乘汽车,坐火车,坐飞机。最终的目标都相同:回到家中
每个策略都可以得到相同的结果:回家,但是它们使用了不同的资源。选择策略的依据是费用,时间,使用工具还有每种方式的方便程度 。
回家交通工具选择:
选择一:自己驾车
选择二:去汽车站乘汽车
选择三:坐火车
选择四:坐飞机
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策略模式仅仅封装算法,提供新的算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方法,策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的。
策略模式的重心
  策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
算法的平等性
  策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
运行时策略的唯一性
  运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
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/**
?回家交通工具选择
?*/
public interface GoHomeMethod{
? ?public void goHome();
}
?
/**
1:乘坐飞机?
?*/ ?
public class GoHomeByAirPlanelStrategy implements GoHomeMethod { ?
? ? public void goHome(){ ?
? ? ? ? echo("goHome by AirPlain"); ??
? ? } ?
} ?
?
/**
2:乘坐火车?
?*/ ?
public class GoHomeByTrainStrategy ?implements GoHomeMethod { ?
? ? public void goHome(){ ?
? ? ? ? echo("goHome by Train"); ??
? ? } ?
}?
?
**?
?* 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。?
?* 算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案:?
?*/ ?
class PersonContext{ ?
? ? private GoHomeMethod ?goHomeMethod= null; ?
??
? ? public PersonContext(goHomeMethod goHomeMethod){ ?
? ? ? ? this.goHomeMethod = goHomeMethod; ?
? ? }?
? ??
? ? /**?
? ? * 回家选择方式(和构造方法等价)
? ? */ ?
? ? public function setGoHomeMethod(goHomeMethod goHomeMethod){ ?
? ? ? ? this.goHomeMethod = goHomeMethod;?
? ? }?
? ??
? ? /**?
? ? * 回家
? ? */ ?
? ? public void goHome(){ ?
? ? ? ? return this.goHomeMethod.goHome(); ?
? ? } ?
} ??
?
public class Test{
? ?public static void main(String args[]){
? ?
? ?//乘坐飞机 ?
? ?PersonContext personContext = new PersonContext(new GoHomeByAirPlanelStrategy()); ?
? ?personContext.goHome(); ?
??
? ? //改骑乘坐火车 ?
? ? personContext.setGoHomeMethod(new GoHomeByTrainStrategy()); ?
? ? personContext.goHome();
? ?}
}

【策略模式】的故事来源(StrategyPattern)

原文:http://gaojingsong.iteye.com/blog/2268014

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