首页 > Web开发 > 详细

Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法

时间:2016-01-02 13:57:57      阅读:487      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在 Cocos2d-Lua 中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个 function 作为参数。


复制代码 代码如下:

-- 在后台加载一个图像,加载完成后输出消息
display.addImageAsync("hello.png", function()
    print("load hello.png completed")
end)


但如果我们希望这种回调支持一个对象方法,就有点小困难了。因为 Lua 的对象方法在调用时需要使用 object:method() 形式,而回调是无法支持这种格式的。

好在 Lua 强大的闭包功能不但好用而且对性能无影响,所以我们可以将代码改写为:


复制代码 代码如下:

local MyClass = class("MyClass")

function MyClass:print()
    print("load hello.png completed")
end

----

local my = MyClass.new()

display.addImageAsync("hello.png", function()
    my:print()
end)


原理非常简单,就是在匿名函数里调用对象方法而已。

Quick 框架里已经提供了更简单的使用方法 handler() 函数:


复制代码 代码如下:

display.addImageAsync("hello.png", hander(my, my.print))

Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法

原文:http://www.jb51.net/article/59098.htm

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!