首页 > 编程语言 > 详细

Unity3D的断点调试功能

时间:2016-01-04 16:59:05      阅读:537      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]


这篇文章介绍的调试工具是Unity自带的MonoDevelop, 假设要用VS,须要下载unityvs http://unityvs.com/.


http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/


       断点调试功能可谓是程序猿必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本。但非常多人可能不知道,事实上Unity3D也能对程序进行断点调试的。只是这个断点调试功能仅仅限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西能够使用VS对Unity进行断点Debug。只是阿赵我本人没试过。

 


        好了,简单的说说做法吧:


 


首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。


技术分享

 

技术分享


 


 


选择好之后,能够在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。 


技术分享


 


由于须要有脚本才干对脚本进行调试。所以我写了个非常easy的脚本,里面有两个button,按第一个“add”button的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来。然后累加给sum。

按第二个button时,会把sum清零。

 


技术分享


 


 


写好脚本之后,把脚本随便拖到场景的物体上面,我们准备调试了。在调试之前。我们须要把MonoDevelop和Unity3D进行连接。


 


详细的连接方法有2种:


第一种,先把当前场景保存一下,然后关掉Unity。

回到MonoDevelop,按F5或者点击Debugbutton。

 

技术分享


这样,MonoDevelop会打开一个新的Unity3D界面。这时候连接完毕了。


 


 

另外一种方法。无需关掉Unity,在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process 

技术分享


 


 

然后选择Unity的进程,点击Attachbutton。

 

技术分享


 


 这时候,MonoDevelop就连接上了Unity了。


 


当连接好了Unity3D之后,右边的调试button就变成可用了,我们把视窗显示选择Debug。


技术分享


 

debug模式脚本以下的位置会多出两个窗体。

 

技术分享


 
回到Unity,点击执行button,会看到刚才的脚本已经执行了。里面有两个button。

 

技术分享
 
回到MonoDevelop,在脚本里面我们打一个断点(在行号左边点一下) 
技术分享
 
 然后回到Unity里面,点击第一个button“add”。

这时候断点起作用了,程序会暂停,MonoDevelop跳到断点的行。

 
技术分享
 
留意看以下debug的Locals信息。会看到当前状态下的变量i和sum的值。 
技术分享
 
使用调试button。让程序单步的执行
技术分享
 
我们看到了当前的变量i和sum的实际变化情况。
技术分享
 
 
到这里,断点调试已经完毕。
 
调试完之后,我建议最好把MonoDevelop和Unity3D的连接断开。

假如你不断开的话。Unity会一直处于非常卡的状态。

 
断开的方法也是有几种了。首先相应Debugbutton有一个断开的button。能够直接点击断开。 
 
技术分享
 
或者我们能够把刚才附加的进程Detach掉。 
技术分享
 
技术分享
再或者,我们能够点击这个插头button,把Debugger 断开。

技术分享
 
 

         这两种方法连接Unity,我建议还是使用另外一种附加进程的方式吧。毕竟你不可能每次调试都要关掉一次Unity然后再从MonoDevelop打开一次Unity。

所以,编写脚本的时候,把连接Detach掉,等须要调试的时候。再把进程Attach上去,进行调试即可了。

Unity3D的断点调试功能

原文:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/5099486.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!