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Golang实现的红黑树

时间:2014-04-13 19:47:02      阅读:771      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

红黑树是一种基于二叉查找树的数据结构,它具有如下性质:

(1)  二叉查找树的性质它都有

(2)  每个节点都有一个颜色属性,每个节点或是红的或是黑的

(3)  根节点必须是黑的

(4)  每个叶子节点(nil节点)为黑

(5)  如果一个节点为红的,那么它的两个孩子都是黑的

(6)  每个节点到它子孙叶子节点的路径上的黑色节点个数是相同的


相比二叉查找树,红黑树在添加或删除元素的同时还需要调整树的深度,所以需要用到对树结构的一些旋转操作,下面的实例代码给的非常详尽了,可以看看LeftRotate()和RightRotate()函数式如何实现旋转的。如果有人发现了BUG请在留言中发表~



这个代码是在之前的"Golang以OO的方式实现二叉查找树"里的代码加工实现的:

package main

import (
	"fmt"
)

type TreeNode struct {
	data   float64
	color  string //比二叉查找树要多出一个颜色属性
	lchild *TreeNode
	rchild *TreeNode
	parent *TreeNode
}

type RBTree struct {
	root   *TreeNode
	cur    *TreeNode
	create *TreeNode
}

func (rbt *RBTree) Add(data float64) {
	rbt.create = new(TreeNode)
	rbt.create.data = data
	rbt.create.color = "red"

	if !rbt.IsEmpty() {
		rbt.cur = rbt.root
		for {
			if data < rbt.cur.data {
				//如果要插入的值比当前节点的值小,则当前节点指向当前节点的左孩子,如果
				//左孩子为空,就在这个左孩子上插入新值
				if rbt.cur.lchild == nil {
					rbt.cur.lchild = rbt.create
					rbt.create.parent = rbt.cur
					break
				} else {
					rbt.cur = rbt.cur.lchild
				}

			} else if data > rbt.cur.data {
				//如果要插入的值比当前节点的值大,则当前节点指向当前节点的右孩子,如果
				//右孩子为空,就在这个右孩子上插入新值
				if rbt.cur.rchild == nil {
					rbt.cur.rchild = rbt.create
					rbt.create.parent = rbt.cur
					break
				} else {
					rbt.cur = rbt.cur.rchild
				}

			} else {
				//如果要插入的值在树中已经存在,则退出
				return
			}
		}

	} else {
		rbt.root = rbt.create
		rbt.root.color = "black"
		rbt.root.parent = nil
		return
	}

	//插入节点后对红黑性质进行修复
	rbt.insertBalanceFixup(rbt.create)
}

func (rbt *RBTree) Delete(data float64) {
	var (
		deleteNode func(node *TreeNode)
		node       *TreeNode = rbt.Search(data)
	)

	deleteNode = func(node *TreeNode) {
		if node.lchild == nil && node.rchild == nil {
			//如果要删除的节点没有孩子,直接删掉它就可以(毫无挂念~.~!)
			if node.parent.lchild == node {
				node.parent.lchild = nil
			} else {
				node.parent.rchild = nil
			}

		} else if node.lchild != nil && node.rchild == nil {
			//如果要删除的节点只有左孩子或右孩子,让这个节点的父节点指向它的指针指向它的
			//孩子即可
			node.lchild.parent = node.parent
			if node.parent.lchild == node {
				node.parent.lchild = node.lchild
			} else {
				node.parent.rchild = node.lchild
			}

		} else if node.lchild == nil && node.rchild != nil {
			node.rchild.parent = node.parent
			if node.parent.lchild == node {
				node.parent.lchild = node.rchild
			} else {
				node.parent.rchild = node.rchild
			}

		} else {
			//如果要删除的节点既有左孩子又有右孩子,就把这个节点的直接后继的值赋给这个节
			//点,然后删除直接后继节点即可
			successor := rbt.GetSuccessor(node.data)
			node.data = successor.data
			deleteNode(successor)
		}
	}

	deleteNode(node)
}

//这个函数用于在红黑树执行插入操作后,修复红黑性质
func (rbt *RBTree) insertBalanceFixup(insertnode *TreeNode) {
	var uncle *TreeNode

	for insertnode.color == "red" && insertnode.parent.color == "red" {
		//获取新插入的节点的叔叔节点(与父节点同根的另一个节点)
		if insertnode.parent == insertnode.parent.parent.lchild {
			uncle = insertnode.parent.parent.rchild
		} else {
			uncle = insertnode.parent.parent.lchild
		}

		if uncle != nil && uncle.color == "red" {
			//如果叔叔节点是红色,就按照如下图所示变化(●->黑, ○->红):
			//     |                        |
			//    1●                       1○ <-new node ptr come here
			//    / \       --------\      / 			//  2○   ○3     --------/    2●   ●3
			//  /                        /
			//4○ <-new node ptr        4○
			//
			//这种情况可以一直循环,知道new node ptr指到root时退出(root颜色依然为黑)
			uncle.color, insertnode.parent.color = "black", "black"
			insertnode = insertnode.parent.parent
			if insertnode == rbt.root || insertnode == nil {
				return
			}
			insertnode.color = "red"

		} else {
			//如果叔叔节点为空或叔叔节点为黑色,就按照如下图所示变化:
			//     |                        |
			//    1● <-right rotate        2●
			//    / \       --------\      / 			//  2○   ●3     --------/    4○   ○1
			//  /                              			//4○ <-new node ptr                 ●3
			//
			//当然,这只是叔叔节点为黑时的一种情况,如果上图的节点4为2节点的右孩子,则
			//可以先在2节点处向左旋转,这样就转换成了上图这种情况了。另外两种情况自己想
			//想就明白了
			if insertnode.parent == insertnode.parent.parent.lchild {
				if insertnode == insertnode.rchild {
					insertnode = insertnode.parent
					rbt.LeftRotate(insertnode)
				}
				insertnode = insertnode.parent
				insertnode.color = "black"
				insertnode = insertnode.parent
				insertnode.color = "red"
				rbt.RightRotate(insertnode)

			} else {
				if insertnode == insertnode.lchild {
					insertnode = insertnode.parent
					rbt.RightRotate(insertnode)
				}
				insertnode = insertnode.parent
				insertnode.color = "black"
				insertnode = insertnode.parent
				insertnode.color = "red"
				rbt.LeftRotate(insertnode)
			}
			return
		}
	}

}

//这个函数用于在红黑树执行删除操作后,修复红黑性质
func (rbt *RBTree) deleteBalanceFixup() {
	//稍后不上
}

func (rbt RBTree) GetRoot() *TreeNode {
	if rbt.root != nil {
		return rbt.root
	}
	return nil
}

func (rbt RBTree) IsEmpty() bool {
	if rbt.root == nil {
		return true
	}
	return false
}

func (rbt RBTree) InOrderTravel() {
	var inOrderTravel func(node *TreeNode)

	inOrderTravel = func(node *TreeNode) {
		if node != nil {
			inOrderTravel(node.lchild)
			fmt.Printf("%g ", node.data)
			inOrderTravel(node.rchild)
		}
	}

	inOrderTravel(rbt.root)
}

func (rbt RBTree) Search(data float64) *TreeNode {
	//和Add操作类似,只要按照比当前节点小就往左孩子上拐,比当前节点大就往右孩子上拐的思路
	//一路找下去,知道找到要查找的值返回即可
	rbt.cur = rbt.root
	for {
		if data < rbt.cur.data {
			rbt.cur = rbt.cur.lchild
		} else if data > rbt.cur.data {
			rbt.cur = rbt.cur.rchild
		} else {
			return rbt.cur
		}

		if rbt.cur == nil {
			return nil
		}
	}
}

func (rbt RBTree) GetDeepth() int {
	var getDeepth func(node *TreeNode) int

	getDeepth = func(node *TreeNode) int {
		if node == nil {
			return 0
		}
		if node.lchild == nil && node.rchild == nil {
			return 1
		}
		var (
			ldeepth int = getDeepth(node.lchild)
			rdeepth int = getDeepth(node.rchild)
		)
		if ldeepth > rdeepth {
			return ldeepth + 1
		} else {
			return rdeepth + 1
		}
	}

	return getDeepth(rbt.root)
}

func (rbt RBTree) GetMin() float64 {
	//根据二叉查找树的性质,树中最左边的节点就是值最小的节点
	if rbt.root == nil {
		return -1
	}
	rbt.cur = rbt.root
	for {
		if rbt.cur.lchild != nil {
			rbt.cur = rbt.cur.lchild
		} else {
			return rbt.cur.data
		}
	}
}

func (rbt RBTree) GetMax() float64 {
	//根据二叉查找树的性质,树中最右边的节点就是值最大的节点
	if rbt.root == nil {
		return -1
	}
	rbt.cur = rbt.root
	for {
		if rbt.cur.rchild != nil {
			rbt.cur = rbt.cur.rchild
		} else {
			return rbt.cur.data
		}
	}
}

func (rbt RBTree) GetPredecessor(data float64) *TreeNode {
	getMax := func(node *TreeNode) *TreeNode {
		if node == nil {
			return nil
		}
		for {
			if node.rchild != nil {
				node = node.rchild
			} else {
				return node
			}
		}
	}

	node := rbt.Search(data)
	if node != nil {
		if node.lchild != nil {
			//如果这个节点有左孩子,那么它的直接前驱就是它左子树的最右边的节点,因为比这
			//个节点值小的节点都在左子树,而这些节点中值最大的就是这个最右边的节点
			return getMax(node.lchild)
		} else {
			//如果这个节点没有左孩子,那么就沿着它的父节点找,知道某个父节点的父节点的右
			//孩子就是这个父节点,那么这个父节点的父节点就是直接前驱
			for {
				if node == nil || node.parent == nil {
					break
				}
				if node == node.parent.rchild {
					return node.parent
				}
				node = node.parent
			}
		}
	}

	return nil
}

func (rbt RBTree) GetSuccessor(data float64) *TreeNode {
	getMin := func(node *TreeNode) *TreeNode {
		if node == nil {
			return nil
		}
		for {
			if node.lchild != nil {
				node = node.lchild
			} else {
				return node
			}
		}
	}

	//参照寻找直接前驱的函数对比着看
	node := rbt.Search(data)
	if node != nil {
		if node.rchild != nil {
			return getMin(node.rchild)
		} else {
			for {
				if node == nil || node.parent == nil {
					break
				}
				if node == node.parent.lchild {
					return node.parent
				}
				node = node.parent
			}
		}
	}

	return nil
}

func (rbt *RBTree) Clear() {
	rbt.root = nil
	rbt.cur = nil
	rbt.create = nil
}

/**
 * 旋转图解(以向左旋转为例):
 *     |                               |
 *     ○ <-left rotate                 ●
 *      \              ----------\    /  *       ●             ----------/   ○   ●r
 *      / \                            *    l●   ●r                         l●
 *
 *
 *
 *     |                               |
 *     ○ <-left rotate                 ●
 *      \              ----------\    /  *       ●             ----------/   ○   ●
 *        \                            *         ●                          nil <-don‘t forget it should be nil
 */
func (rbt *RBTree) LeftRotate(node *TreeNode) {
	if node.rchild == nil {
		return
	}

	right_child := node.rchild
	//将要旋转的节点的右孩子的左孩子赋给这个节点的右孩子,这里最好按如下3行代码的顺序写,
	//否则该节点的右孩子的左孩子为nil时,很容易忘记把这个节点的右孩子也置为nil.
	node.rchild = right_child.lchild
	if node.rchild != nil {
		node.rchild.parent = node
	}

	//让要旋转的节点的右孩子的父节点指针指向当前节点父节点。如果父节点是根节点要特别处理
	right_child.parent = node.parent
	if node.parent == nil {
		rbt.root = right_child
	} else {
		if node.parent.lchild == node {
			node.parent.lchild = right_child
		} else {
			node.parent.rchild = right_child
		}
	}

	//上面的准备工作完毕了,就可以开始旋转了,让要旋转的节点的右孩子的左孩子指向该节点,
	//别忘了把这个被旋转的节点的父节点指针指向新的父节点
	right_child.lchild = node
	node.parent = right_child
}

func (rbt *RBTree) RightRotate(node *TreeNode) {
	//向右旋转的过程与LeftRotate()正好相反
	if node.lchild == nil {
		return
	}

	left_child := node.lchild
	node.lchild = left_child.rchild
	if node.lchild != nil {
		node.lchild.parent = node
	}

	left_child.parent = node.parent
	if node.parent == nil {
		rbt.root = left_child
	} else {
		if node.parent.lchild == node {
			node.parent.lchild = left_child
		} else {
			node.parent.rchild = left_child
		}
	}
	left_child.rchild = node
	node.parent = left_child
}

func main() {
	var rbt RBTree
	rbt.Add(10)
	rbt.Add(8)
	rbt.Add(7)
	rbt.Add(6)
	rbt.Add(5)
	rbt.Add(4)
	rbt.Add(3)
	rbt.Add(2)
	rbt.Add(1)
	fmt.Println(rbt.GetDeepth())
}



运行结果如下:

bubuko.com,布布扣

如果是二叉查找树,那么树的深度就会为10,这样就和普通的线性结构没什么区别了,可见红黑树的确是一棵更好的二叉查找树。



如果转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gophers/article/details/23608025





Golang实现的红黑树,布布扣,bubuko.com

Golang实现的红黑树

原文:http://blog.csdn.net/gophers/article/details/23608025

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