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OC课堂随笔——类

时间:2016-01-05 22:20:37      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.类的定义

类=属性+方法

--属性代表类的特征

--方法是类能对变化做出的反应

类定义的格式:类的声明和类的实现组成

--接口(类的声明):@interface 类名:基类的名字

.类名的首字母要大写

.冒号表示继承关系,冒号后面的类是父类

.NSObject是所有类的基类

.类的声明放在“类名+.h文件中,要由两部分组成:实例对象和方法声明”

--实现(类的实现):@implementation类名

.方法实现

都用@结束

 

2.类的使用

.oc中对象通过指针来声明。如ClassA*object;

oc中对象的创建,使用alloc来创建一个对象。编译器会给对象分配一块可用的内存地址。然后需要对对象进行初始化即调用init方法,这样这个对象才可以使用。

如:

Person *person=[Person alloc];

person=[person init];

或者可写成:

Person *person=[[Person alloc] init];

.同一类的每个对象有不同的实例变量的存储空间,同一类的每个对象共享该类的方法。

.方法嵌套的形式来调用,如:ClassA *object=[[ClassA alloc] init];

 

3.类的访问权限

.三种访问权限

--公有的@public

--私有的@private

--保护的@protect

属性默认的权限是保护的;

方法默认的权限是公有的;

 

4.方法的定义

.无参无返  -(void)print;

.无参有返 -(Person *)register;

有参无返 -(void)init : (int)newId;

有参有返 -(Person *)init:(int)newId;

 

5.多参数方法的定义

带一个参数的方法

--(Person *)init:(int) newId;

待两个参数的方法

-(Person *)init : (int) newId andAge :(int) newAge;

: 是方法名的一部分

-第一个方法名:init :

-第二个方法名:init :andAge :

-(Person *)initWithId:(int) newID andAge:(int) newAge andName:(NSString *)name;

可以在方法名前面加任意标记如“WithId”,“andAge”,“andName”以此类推

 

6.类方法和对象方法对比

.对象方法(实例方法)

--以减号-开头

--只能让对象调用,没有对象,方法不能被执行

--对象方法能访问实例变量(成员变量)

类方法

--以加号+开头

--只能用类名调用,对象不能调用

--类方法不能访问实例变量

--使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

--类方法和对象方法可以重名

 

实例:

main.m:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //创建对象,即实例化对象
        Dog *haShiQi=[[Dog alloc]init];
        //方法调用
        [haShiQi bark];
        //属性赋值
        haShiQi->health=120;
        haShiQi->name=@"哈士奇";
        NSLog(@"狗的姓名:%@,健康值%d",haShiQi->name,haShiQi->health);
    }
    return 0;
} 

Dog.m:类的实现

#import "Dog.h"     //引用类的声明文件
@implementation Dog
//方法实现
-(void)bark{
    NSLog(@"汪汪");
}
@end

Dog.h:类的声明

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject   //声明类Dog,继承根基类NSObject
//类的属性
{
    @public;               //设置类的属性为公有(一般不允许使用)
    NSString *name;
    int health;
}
//对象方法
-(void)bark;
@end 

7.属性的存取方法:

获取属性值(getter)方法的定义

--作用:返回对象内部的成员变量

--命名规范:get方法的名一般和成员变量同名;

获取属性值(setter)方法的定义

--作用:用来设置成员变量,可以在方法里过滤掉一些不合理的值

--命名规范:

--方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,首字母必须大写

--形参名称不要和成员变量同名

 

8.getter和setter方法实例

main:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //创建对象,即实例化对象
        Dog *haShiQi=[[Dog alloc]init];
        //方法调用
        [haShiQi bark];
        //属性赋值
        [haShiQi setName:@"哈士奇"];   //调用setter方法赋值
        [haShiQi setHealth:120];
        NSLog(@"狗的姓名:%@ 健康状况:%d",haShiQi.name,haShiQi.health);
    }
    return 0;
}

Dog.m:类的实现

#import "Dog.h"     //引用类的声明文件
@implementation Dog
//方法实现
-(void)bark{
    NSLog(@"汪汪");
}
//setter方法
-(void)setName:(NSString *)newName{
    name=newName;
}
//getter方法
-(NSString *)name{
    return name;
}
//setter方法
-(void)setHealth:(int)newHealth{
    health=newHealth;
}
//getter方法
-(int)health{
    return health;
}
@end 

Dog.h:类的声明

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject   //声明类Dog,继承根基类NSObject
//类的属性
{
    NSString *name;
    int health;
}
//对象方法
-(void)bark;
-(void)setName:(NSString *)newName;         //setter方法
-(NSString *)name;                          //getter方法
-(void)setHealth:(int)newHealth;
-(int)health;
@end

9.自动生成属性的存取方法

@property语法

@synthesize

封装的好处

--过滤掉不合理的值

--屏蔽内部的赋值过程

--让外界不必关注内部的细节

 

10.自动生成属性的存取方法实例

main:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //创建对象,即实例化对象
        Dog *haShiQi=[[Dog alloc]init];
        //方法调用
        [haShiQi bark];
        //属性赋值
        [haShiQi setName:@"哈士奇"];
        [haShiQi setHealth:120];
        NSLog(@"狗的姓名:%@ 健康状况:%d",haShiQi.name,haShiQi.health);
    }
    return 0;
}

Dog.m:类的实现
#import "Dog.h"     //引用类的声明文件
@implementation Dog
//方法实现
-(void)bark{
    NSLog(@"汪汪");
}
@synthesize name,health; //封装,代替了setter,getter
@end

Dog.h:类的声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject   //声明类Dog,继承根基类NSObject
//类的属性
{
@public;               //设置类的属性为公有
    NSString *name;
    int health;
}
-(void)bark;
@property int health; //封装,代替了setter,getter
@property NSString *name;
@end

11.方法重载
·OC中不是严格的函数重载

命名冲突:

-(int)doSomething(int)X;

-(int)doSomething(float)X;

命名冲突:

-(int)doSomething(int)x:(int)y;

-(int)doSomething(float)x:(int)y;

不冲突:

-(int)doSomething(int)x:(int)y;

-(int)doSomething(int)x: andY:(float)y;

因为一个是“doSomething:”,“另一个是doSomething::”

 

12.继承

·不改变原来模型的基础上,拓充方法

·建立了类与类之间的联系

·抽取了公共代码

·减少冗余代码

·坏处:耦合性强

OC课堂随笔——类

原文:http://www.cnblogs.com/jiangyicheng/p/5103897.html

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