1、不手动注销事件也不发生内存泄露的情况
我们经常会写EventHandler += AFunction; 如果没有手动注销这个Event handler类似:EventHandler –= AFunction 有可能会发生内存泄露。
public class Program { static void ShowMemory() { Console.WriteLine("共用内存:{0}M", GC.GetTotalMemory(true) / 1024 / 1024); } static void Main(string[] args) { ShowMemory(); for (int i = 0; i < 5; i++) { EventSample es = new EventSample(); es.ShowComplete += es.MyEventHandler; GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect(); ShowMemory(); } Console.ReadKey(); } } public class EventSample { byte[] m_ExtraMemory = new byte[1024 * 1024 * 12]; //定义一个事件 public event EventHandler ShowComplete; //触发事件 public void OnShowComplete() { //判断是否绑定了事件处理方法,null表示没有事件处理方法 if (ShowComplete != null) { //像调用方法一样触发事件 ShowComplete(this, new EventArgs()); } } //事件处理方法 public void MyEventHandler(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("谁触发了我?" + sender.ToString()); } }
上述代码输出如下:
从输出来看,内存被GC正常地回收,没有问题。
2、内存泄露的情况
我们来将代码改动一下
public class Program { static void ShowMemory() { Console.WriteLine("共用内存:{0}M", GC.GetTotalMemory(true) / 1024 / 1024); } static void Main(string[] args) { ShowMemory(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged += new EventHandler(new MyMethod().SystemEvents_DisplaySettingsChanged); GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect(); ShowMemory(); } Console.ReadKey(); } } public class MyMethod { byte[] m_ExtraMemory = new byte[1024 * 1024 * 12]; public void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e){ } }
输出结果如下:
从输出结果来看,内存已不能被GC正常回收。为什么会出现这种情况呢?我们来看看Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged的源代码(省略前后部分):
public sealed class SystemEvents { ... ... public static event EventHandler DisplaySettingsChanged ... ... }
为什么会有差别,根本区别在于后者有个SystemEvents.DisplaySettingsChanged事件,而这个事件是静态的。
3、释放资源
如果我们希望释放资源,则我们需要在某个地方实现-=AFunction操作
public class Program { static void ShowMemory() { Console.WriteLine("共用内存:{0}M", GC.GetTotalMemory(true) / 1024 / 1024); } static void Main(string[] args) { ShowMemory(); for (int i = 0; i < 5; i++) { using (MyMethod myMethod = new MyMethod()) { Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged += new EventHandler(myMethod.SystemEvents_DisplaySettingsChanged); } GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect(); ShowMemory(); } Console.ReadKey(); } } public class MyMethod : IDisposable { byte[] m_ExtraMemory = new byte[1024 * 1024 * 12]; public void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e) { } public void Dispose() { Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged -= new EventHandler(SystemEvents_DisplaySettingsChanged); } }
输出如下:
增加了一个Dispose来实现 "-="功能就OK了。
静态对象生命周期很长,永远不会被GC回收,一旦被他给引用上了,那就不可能释放了。上面的例子就是被静态的DisplaySettingsChanged 引用导致不能被回收。
另外一个要注意的是Singleton单例模式实现的类,他们也是static的生命周期很长,要注意引用链,你的类是否被它引用上,如果在它的引用链上,就内存泄露了。
参考:http://www.cnblogs.com/Mainz/archive/2011/09/10/2173162.html
原文:http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/5106196.html