在Cardboard的预制体(Prefab)中, CardboardCamera是最简单的一个,仅有两个子物体,一个PostRender, 一个PreRender,以及分别带的Camera组件。
在Camera的渲染绘制之前执行,主要任务是清空屏幕,因为VR模式下,VR的camera并不会充满整个屏幕。
作用比PreRender更大,在Unity渲染管线最后步骤中的最后,用以实现VR下两个摄像机中物体的成像偏差。在distortion激活时,它会渲染一个预偏差的mesh作为纹理。但如果旧的C++原生方法被激活,这个任务会直接交给原生插件。
由于只作用在普通camera上,所以Overly的Canvas仍然会充满屏幕,和非VR中一样。
CardboardMain中已包含该prefab,即使场景中没有,也会自动生成。如果,不使用预制的CarbboardMain,务必手动加入场景中,并在Camera组件中设置好。
把英文技术文档翻译成中文,真地远比看起来难。
原文:http://www.cnblogs.com/tim-unity/p/5106100.html